Der KOMPLETTE Leitfaden zu Geistern und Kräften Phasmophobia

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In diesem Artikel erfahren Sie eine exklusive Liste aller Arten von Geistern denen Sie im Spiel begegnen werden Phasmophobia. Dadurch können Sie in mehr über ihr Verhalten lernen ebenso gut wie über ihre Stärken und Schwächen. Sind Sie bereit, der beste Geisterjäger und -identifizierer zu werden? Wenn dem so ist, dann los!

 

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Bildliche Darstellung des Spiels Phasmophobia
Bild aus dem Internet genommen

Nummer 1: Geist  

Der Geist "Geist" ist ein unscheinbares, aber mächtiges Wesen. Sie sind in der Regel Passiv und greifen nur an, wenn sie dazu gezwungen sind.

Die wichtigsten Merkmale :

  • Die Geister sind bereit, den Ort ihres Todes zu verteidigen, koste es, was es wolle, und sind in der Lage, jeden zu töten, der ihre Gastfreundschaft missbraucht. 
  • Wie alle Geister im Spiel sind sie greifen an, wenn die geistige Gesundheit unter 50% sinkt und sie verfügen über eine normale Geschwindigkeit, d. h. 1,7 m/s ; 
  • À der Sicht des Spielers, können sie eine Geschwindigkeit von bis zu 2,8 m/s erreichen ;
  • Die Geister haben keine anerkannten besonderen Kräfte, sondern haben zahlreiche Schwächen darunter die folgenden: Sie vor dem Geruch eines verbrannten Räucherstäbchens fliehen die sie unfähig macht, anzugreifen, um eine Dauer von 180 SekundenSie haben keine verborgenen Kräfte.
Bildliche Illustration der Hauptmerkmale von Esprit
Screen auf Esprit des Spiels Phasmophobia
Informationen über den Geist und Beweise :

Geister sind sehr gewöhnliche Wesenheiten. Sie sind mächtig, aber passiv und greifen nur an, wenn sie dazu gezwungen werden. Sie verteidigen den Ort ihres Todes, koste es, was es wolle, und töten jeden, der ihre Gastfreundschaft missbraucht.

  • Die Schwäche : Ein Geist kann vorübergehend durch das Verbrennen eines Räucherstäbchens abgewehrt werden.
  • Beweis : EMF STUFE 5; Spirit Box; Ghostwriting.

Nummer 2: Spektrum

Das Spektrum ist eine der gefährlichste Entitäten. Sie haben die Fähigkeit stehlen oder auch von durch Wände gehen.

Die wichtigsten Merkmale :

  • Sie sind eher schwer zu erkennen weil sie keine Fußspuren hinterlassen. Du musst also einen Bewegungssensor oder Salz benutzen, um sie aufspüren zu können ;
  • Wie alle Geister im Spiel sind sie greifen an, wenn die geistige Gesundheit unter 50% sinkt und sie verfügen über eine normale Geschwindigkeit, d. h. von 1,7 m/s bis 2,8 m/s;
  • Wenn ihre einzige anerkannte Schwäche die toxische Reaktionen auf Salz sie haben zwei Haupt Kräfte ;
  • Erstens haben sie die Fähigkeit, sich auf den Spieler teleportierenWenn Sie sich in den Raum begeben, können Sie sich nicht mehr bewegen.keine paranormalen Ereignisse entstehen ;
  • Zweitens gelten sie als besonders gefährlich mit verfluchten Gegenständen insofern, als sie sofort angreifen können. 
Bildliche Veranschaulichung der Hauptmerkmale von Spectre
Screen auf Spectre aus dem Spiel Phasmophobia
Informationen über das Spektrum und Beweise : 

Die Spectres gehören zu den gefährlichsten Wesen, denen Sie begegnen können. Sie ist auch die einzige bekannte, die fliegen und manchmal durch Wände gehen kann.

  • Kraft : Spectres berühren fast nie den Boden und man kann ihre Fußspuren nicht sehen.
  • Die Schwäche : Spectres haben eine toxische Reaktion auf Salz.
  • Beweise : EMF Level 5; Spirit Box; D.O.T.S Projektor

 

Nummer 3: Geist

Die wichtigste Fähigkeit des Phantoms ist es, dass es die Lebenden besitzen indem sie ihnen Angst einflößen.

Die wichtigsten Merkmale :

  • Er kann über ein Ouija-Brett beschworen ; 
  • Ein Geist nicht auf einem aufgenommenen Foto zu sehen ist ;
  • Übrigens: Eine weitere Möglichkeit, um zu bestätigen, dass es sich um einen Geist handelt, ist eseinen Musik- oder Beschwörungszirkel verwendenDie meisten von ihnen sind in der Lage, sich selbst zu helfen; 
  • Wie alle Geister im Spiel sind sie greifen an, wenn die geistige Gesundheit unter 50% sinkt und sie verfügen über eine normale Geschwindigkeit, d. h. von 1,7 m/s bis 2,8 m/s.
  • Indem der Geist ein Foto von ihm macht wird sofort und vorübergehend verschwinden, ist dies wohl eine ihrer größten Schwächen;
  • Zu den Stärken des Geistes gehört jedoch auch die Fähigkeit psychische Gesundheit schnell reduzieren ;
  •  Außerdem verschwindet das Phantom im Gegensatz zu anderen Wesen nicht, wenn es gejagt wird; es blinkt in dieser Phase länger. Es hat die Fähigkeit unsichtbar für 1 bis 2 Sekunden
Bildliche Illustration der wichtigsten Merkmale von Phantom in Phasmophobia
Screen auf Phantom aus dem Spiel Phasmophobia
Informationen über das Phantom und Beweise : 

Das Phantom ist ein Wesen, das von den Lebenden Besitz ergreifen und ihnen Angst einflößen kann. Sie werden meist über ein Ouija-Brett beschworen.

  • Kraft : Wenn Sie ein Phantom ansehen, wird Ihre geistige Gesundheit relativ schnell sinken.
  • Die Schwäche : Wenn Sie ein Phantom fotografieren, wird es vorübergehend verschwinden.
  • Beweise : Spirit Box; Digitale Fußabdrücke; D.O.T.S.-Projektor.

 

Nummer 4: Poltergeist  

Der Poltergeist ist dafür bekannt, dass er umliegende Objekte manipulieren seine Opfer, um ihnen Angst zu machen.

Die wichtigsten Merkmale :

  • Wie alle anderen Geister hat er die Fähigkeit sich mit normaler Geschwindigkeit bewegen, zwischen 1,7 und 2,8 m/sEr beginnt mit angreifen, wenn die psychische Gesundheit 50% erreicht;
  • Was den Poltergeist so stark macht, ist, dass er als einziger die Möglichkeit, mehrere Gegenstände gleichzeitig zu werfen mit großer Kraft, variierend zwischen 2 und 6 Einheiten mehr Kraft als andere Geister;
  • Im Jagdmodus ist der Poltergeist in der Lage, alle 0,5 Sekunden Gegenstände zu werfen;
  •  Andererseits, er wird schwächer wenn er keine Gegenstände zum Wegwerfen findet. 
Bildliche Illustration der Hauptmerkmale von Poltergeist in Phasmophobia
Screen zu Poltergeist aus dem Spiel Phasmophobia
Informationen zu Poltergeist und Beweise : 

Eines der bekanntesten Wesen ist der Poltergeist. Er ist dafür bekannt, Gegenstände in der Umgebung seiner Opfer zu manipulieren, um sie zu erschrecken.

  • Kraft : Poltergeister können mit großer Kraft mehrere Gegenstände gleichzeitig werfen.
  • Die Schwäche Wenn sie nichts zu werfen haben. Poltergeister werden erheblich geschwächt.
  • Beweise : Spirit Box; Fingerabdrücke; Gespenstische Schrift.

 

Nummer 5: Banshee

Die Banshee zeichnet sich aus durch eine Meerjungfrau, die Lieder singt die es ihr ermöglicht, ihre Opfer anzulocken, allerdings ist sie nicht immer weiblich.

Die wichtigsten Merkmale :

  • Sie hat die Fähigkeitsein Opfer genau identifizieren bevor er ihm den tödlichen Schlag versetzte; 
  • Es ist ein normaler Geist, der Angriff auf 50% psychische Gesundheit, aber wirkt nur auf sein Opfer ;
  •  Sie hat die gleiche Bewegungsgeschwindigkeit als alle anderen Geister (1,7 bis 2,8 m/s) ;
  • Eine Banshee hat keine Möglichkeit, das Opfer zu wechseln, außer wenn es stirbt. So sind alle anderen Spieler auf der Map sicher, solange sein Ziel noch Lust hat ;
  • Seine größte Stärke ist, dassschwächt sie ihr Ziel, bevor sie es angreift;
  •  Sie hat auch die Möglichkeit, sich sich zufällig bewegen und kann paranormale Ereignisse schaffen dort, wo sie singt ; 
  • Sobald sie ihr Opfer ausgewählt hat, wird dieses verliert 15% psychische Gesundheit, während die andere Spieler verlieren 10%;
  • Durch die Verwendung eines Parabolmikrofons kann der Gesang der Bashee gehört werden ; 
  • Sie hat 30% seinen Schrei zu setzen über das Opfer, das sie ausgewählt hat. Von dort aus kann nur mit dieser interagieren und nicht mit einer anderen. 
Bildliche Illustration der Hauptmerkmale von Banshee
Screen auf Banshee aus dem Spiel Phasmophobia
Informationen über Banshee und Beweise :

Die singende Meerjungfrau, die ihre Opfer mit ihren Liedern anlockt. Es ist bekannt, dass sie ihre Beute genau identifiziert, bevor sie zum tödlichen Schlag ausholt.

  • Kraft : Die Banshee schwächt ihr Ziel, bevor sie angreift.
  • Die Schwäche : Man kann sie dank des Parabolmikrofons schreien hören.
  • Beweise : Fingerabdruck; Phantomkugel: D.O.T.S.-Projektor

Nummer 6: Dschinn  

Der Dschinn ist eine territoriale Einheit, die greift nur an, wenn sie bedroht wirdder die Fähigkeit hat sich mit einer signifikanten Geschwindigkeit bewegen.

Die wichtigsten Merkmale :

  • Er hat die Fähigkeit, den Strom zu unterbrechen, kann ihn aber nicht einschalten. 
  • Er ist einer der Geister schnellsten unterwegs. Eine Geschwindigkeit, die von 1,7 m/s auf 2,5 m/s erhöhen in einem kurzen Moment, sobald er Sie sieht. Außerdem hat er die MöglichkeitSie können ihren Lauf nach Belieben beschleunigen oder verlangsamen;
  •  Wenn er sich im selben Raum oder innerhalb von 3 Metern befindet, kann der Djinn bis zu 25% psychische Gesundheit ;
  • Wenn der Dschinn, verfügt über ziemlich hohe Kräfte im Vergleich zum Durchschnitt, verliert er bei einem Stromausfall alle seine Fähigkeiten. 
Bildliche Darstellung der wichtigsten Merkmale von Djinn
Screen zu Djinn von Phasmophobia
Informationen zu Djinn und Beweise :

Der Dschinn ist eine territoriale Einheit, die angreift, wenn sie bedroht wird. Er ist auch dafür bekannt, dass er sich mit erheblicher Geschwindigkeit fortbewegen kann.

  • Einzigartige Stärken : Ein Dschinn wird mit einer schnelleren Geschwindigkeit reisen, wenn sein Opfer weit entfernt ist.
  • Schwächen : Das Ausschalten des Stroms wird den Dschinn daran hindern, seine Fähigkeit zu nutzen.
  • Beweise : EMF Stufe 5; Fingerabdrücke; Eisige Temperaturen.

 

Nummer 7: Albtraum  

Der Albtraum ist die Quelle aller schlechten Träume und ist daher besonders mächtig in der Dunkelheit.

Die wichtigsten Merkmale :

  • Seine Chancen, in der Dunkelheit anzugreifen, sind stark erhöht. Die Dunkelheit ist also das Element, das ihm seine ganze Kraft verleiht. Er verfügt außerdem über die Fähigkeit, eine Glühbirne auszuschalten;
  • Wie alle Geister im Spiel ist auch der Albtraum verfügt über eine normale Geschwindigkeit, d. h. von 1,7 m/s bis 2,8 m/s. Aber, er greift in der Dunkelheit an, wenn die psychische Gesundheit ist bei 60% und im Licht wenn die psychische Gesundheit auf 40% ;
  • Der Albtraum hat keinen Lieblingsraum und kann in jedem Raum angreifen, aber hängt eher von der Position des Spielers ab
  • Der Albtraum kann den Strom einschalten, aber kann kein Licht anzünden, noch irgendeine Lichtquelle ;
  • Um seine Angriffsfähigkeit zu verringern, genügt es das Licht einzuschalten.
Bildliche Illustration der Hauptmerkmale von Cauchemar
Screen auf Albtraum aus dem Spiel Phasmophobia
Informationen zu Alptraum und Beweise :

Der Albtraum ist die Quelle aller bösen Träume, was ihn in der Dunkelheit noch mächtiger macht.

  • Einzigartige Stärken : Ein Albtraum hat eine erhöhte Chance, im Dunkeln anzugreifen.
  • Schwächen : Das Anzünden von Lichtern in der Umgebung des Nightmares verringert seine Angriffschancen.
  • Beweise : Spirit Box; Ghost Orb; Ghost Writing.

 

Nummer 8: Revenant  

Der Revenant ist ein gewalttätiges Wesen, das greift unterschiedslos an.

Die wichtigsten Merkmale :

  • Er verfügt über eine trügerische Bewegungsgeschwindigkeit, die sehr langsam in Ruhe sondern umgekehrt sehr schnell, wenn er jagt.
  • Wenn er nicht weiß, wo sich der Spieler befindet, wird er bewegt sich mit 1 m/s ;
  • Sobald der Revenant weiß, wo sich der Spieler befindet, seine Bewegungsgeschwindigkeit direkt auf 3 m/s steigt bis zur letzten bekannten Position ; 
  • Wenn er den Spieler nicht sehen kanndie Bewegungsgeschwindigkeit des Revenants wieder auf 1 m/s steigen nach zwei Sekunden.
Bildliche Veranschaulichung der Hauptmerkmale von Revenant
Screen auf Revenant aus dem Spiel Phasmophobia
Informationen über Revenant und Beweise :

Der Revenant ist ein gewalttätiges Wesen, das wahllos angreift. Ihre Bewegungsgeschwindigkeit kann trügerisch sein, da sie im Ruhezustand langsam, auf der Jagd jedoch unglaublich schnell sind.

  • Kraft : Ein Revenant wird sich sehr schnell bewegen, wenn er seine Beute jagt.
  • Die Schwäche Verstecken: Sich vor einem Revenant zu verstecken, führt dazu, dass er sich langsamer bewegt.
  • Beweise : Gespenstische Kugel; Gespenstische Schrift; Eisige Temperaturen.

 

Ausgabe 9: Schatten  

Der Schatten ist ein scheues Wesen, das reduziert jegliche Aktivität, wenn sich mehrere Personen in der Nähe befinden.

Die wichtigsten Merkmale :

  • Wie alle Geister im Spiel verfügen sie übereine normale Geschwindigkeit, d. h. 1,7 m/s aber, sie greifen an, wenn die geistige Gesundheit unter 35% sinkt und bei der SpielerperspektiveSie können erreichen eine Geschwindigkeit von bis zu 2,8 m/s.
  • Es ist ein Wesen, das ziemlich schwer zu finden ist, aber das wird keine Jagd versuchen, wenn sich Menschen in der Nähe befinden.
  • Ein Schatten kann keine Gegenstände werfen, aber kann schreiben oder den Spieler in 70% anpusten Fälle usw.
Bildliche Illustration der Hauptmerkmale von Ombre
Screen auf Schatten aus dem Spiel Phasmophobia
Informationen über Umbra 

Der Schatten ist ein scheues Wesen. Es scheint, dass ein Schatten seine Aktivitäten einstellt, wenn sich mehrere Personen in seiner Nähe befinden.

  •  Kraft : Die Schatten sind viel schwieriger zu finden.
  • Die Schwäche : Ein Schatten wird keine Jagd versuchen, wenn sich Menschen in der Nähe befinden.
  • Beweis : EMF Stufe 5; Geisterschrift; Eisige Temperaturen

 

Nummer 10: Dämon

Dämonen sind die aggressivsten Wesenheiten, denn es scheint ohne besonderen Grund angreifen und liebt die Jagd.

Die wichtigsten Merkmale :

  • Man muss auch wissen, dass der Dämon im Besitz seiner Macht die Fähigkeit, unabhängig vom Grad der geistigen Gesundheit anzugreifen und zwar dann, wenn er es will;
  • Wie alle Geister im Spiel hat auch der Albtraum eine normale Geschwindigkeit, d. h. von 1,7 m/s bis 2,8 m/s. Andererseits kann er von 70% geistiger Gesundheit aus angreifen, ohne seine Fähigkeit zu benutzen ;
  • Die größte Stärke des Dämons ist, dass er jagt viel häufiger als andere Geister ;
  • Außerdem ist das Zeitintervall für die Jagd des Dämons ebenfalls reduziert. In Gegenwart von Kruzifixen hingegen erschrickt er und wird plötzlich weniger aggressivund greift nicht an in einem Radius von 5 Metern ;
  • Darüber hinaus sind die Auswirkungen von verbrannter Weihrauch auf ihn sind im Vergleich zu anderen Geistern reduziert.
Bildliche Illustration der Hauptmerkmale von Dämon
Screen auf Dämon aus dem Spiel Phasmophobia
Informationen zu Dämon und Beweis :

Dämonen sind die aggressivsten Wesen, denen wir je begegnet sind. Sie greifen scheinbar grundlos an und scheinen die Jagd zu lieben.

  • Kraft Dämonen jagen häufiger als andere Wesen.
  • Die Schwäche : Dämonen fürchten Cricifixe und werden in der Nähe von einem weniger aggressiv sein.
  • Beweise : Fingerabdrücke ; Geisterschrift ; Eisige Temperaturen.

 

Nummer 11: Yurei

Der Yurei ist ein Entität, die in die physische Welt zurückgekehrt ist im Hinblick auf Rache Oder von reiner Hass.

  • Wie alle Geister im Spiel sind sie greifen an, wenn die geistige Gesundheit unter 50% sinkt und sie verfügen über eine normale Geschwindigkeit, d. h. 1,7 m/s ;
  • À die Sicht des SpielersSie können Folgendes erreichen eine Geschwindigkeit von bis zu 2,8 m/s. Der Yurei kann bis zu 15% psychische GesundheitDie Fähigkeit, mit Türen zu interagieren, ist ebenfalls verdoppelt;
  • Die Stärke des Yurei liegt darin, dass er verfügt über einen starken Einfluss zur psychischen Gesundheit ;
  • Um ihm eine Falle zu stellen, müssen Sie nur Räucherstäbchen an seinem Sterbeort verbrennenDies wird dazu beitragen, dass seine Reisen vorübergehend einschränken für eine Dauer von 60 Sekunden. 
Bildliche Illustration der Hauptmerkmale von Yurei
Screen auf Yurei aus dem Spiel Phasmophobia
Informationen zu Phasmophobia 

Der Yurei ist ein Wesen, das aus Rache und purem Hass in die physische Welt zurückgekehrt ist.

  • Kraft : Die Yurei haben einen starken Einfluss auf die geistige Gesundheit.
  • Die Schwäche : Das Verbrennen von Weihrauch an der Stelle, an der er gestorben ist, wird den Yuerei vorübergehend einfangen und seine Bewegungsfähigkeit einschränken.
  • Beweise : Gespenstische Kugel; Eisige Temperaturen; D.O.T.S.-Projektor.

 

Ausgabe Nr. 12: Oni

Der Oni ist ein Wesen, das lieber erschrecken so weit wie möglich ihr Opfer bevor du sie angreifst. Oft werden sie in ihrer physischen Form dabei gesehen, wie sie den Ort ihres Todes bewachen.

Die wichtigsten Merkmale :

Wie alle Geister im Spiel haben sie attaquent, wenn die psychische Gesundheit unter 50% fällt und sie verfügen über eine normale Geschwindigkeit, d. h. 1,7 m/s ;

  • À der Sicht des Spielers, können sie eine Geschwindigkeit von bis zu 2,8 m/s erreichen ;
  • Das Oni hat die Fähigkeitentfernen 20% psychische Gesundheit in ein paranormales Ereignis, wenn er mit dem Spieler kollidiert ; 
  • Generell hat er die Möglichkeit mehr paranormale Ereignisse schaffen als andere Geister ;
  • Allerdings kann er den Schattenatem nicht machen ; 
  • Wenn sich Menschen in der Nähe befinden, werden die Onis sind viel aktiver und schneller entwässern die psychische Gesundheit dieser, sobald sie sich manifestiert haben.
  • Sobald sie auf der Suche nach Beute sind, verschwinden die Onis weniger häufig ;
  • Er kann nicht länger als 0,5 Sekunden unsichtbar bleiben.
Bildliche Veranschaulichung der Hauptmerkmale von Oni
Screen auf Oni aus dem Spiel Phasmophobia
Informationen über Oni und Beweise 

Onis lieben es, ihr Opfer so weit wie möglich zu erschrecken, bevor sie angreifen. Sie werden oft in ihrer physischen Form dabei beobachtet, wie sie den Ort ihres Todes bewachen.

  • Kraft Onis sind viel aktiver, wenn Menschen in der Nähe sind, und werden ihre geistige Gesundheit schneller entwässern, wenn sie sich bemerkbar machen.
  • Die Schwäche Onis: Onis verschwinden seltener, wenn sie auf der Suche nach Beute sind.
  •  Beweise : EMF Stufe 5, eisige Temperaturen, D.O.T.S.-Projektor

 

Ausgabe Nr. 13: Yokai  

Der Yokai (japanisch für Rachegeist) ist eine banales Wesen, das von menschlichen Stimmen angezogen wird und sie spuken meist in Familienhäusern herum.

Die wichtigsten Merkmale :

  • Wie alle Geister im Spiel sind sie greifen an, wenn die geistige Gesundheit unter 50% sinkt und sie verfügen über eine normale Geschwindigkeit, d. h. 1,7 m/s ;
  • À Dort SpielerperspektiveSie können eine Geschwindigkeit von von bis zu 2,8 m/s ;
  • Wenn seine Fähigkeit aktiviert ist, kann er jedoch angreifen aus 80% psychische Gesundheit. Damit zählt er zu den Geistern, die mit dem höchsten Grad an geistiger Gesundheit angreifen ;
  • Wenn der Spieler innerhalb von 3 Metern um einen Yokai herum spricht, ist die Chance, dass der Yokai seine Kraft aktiviert, erheblich höher. Wenn der Spieler jedoch nicht spricht, ist der Yokai greift erst ab 50% geistiger Gesundheit an ;
  • Das Risiko, angegriffen zu werden von einem Yokai steigen, wenn der Spieler in seiner Nähe spricht...denn das ärgert ihn; 
  • Bei einer Jagd hingegen wird der Yokai kann nur die Stimmen hören, die ihm nahestehenDer Abstand zum Boden beträgt weniger als 2,50 Meter.
Bildliche Darstellung der wichtigsten Merkmale von Yokai aus dem Spiel Phasmophobia
Screen auf Yokai aus dem Spiel Phasmophobia
Informationen zu Yokai und Beweise : 

Yokai sind gewöhnliche Wesen, die von menschlichen Stimmen angezogen werden. Sie spuken oft in Familienhäusern.

  • Kraft : In der Nähe eines Yokai zu sprechen, kann ihn verärgern und erhöht seine Chancen auf einen Angriff.
  • Die Schwäche :Bei einer Jagd hört der Yokai nur die Stimmen in seiner Nähe.
  • Beweise : Spirit Box; Ghost Orb; Projecteyr D.O.T.S.

 

Nummer 14: Hantu  

Der Hantu ist eine Einheit zieht Vorteile aus den kältesten Orten.

Die wichtigsten Merkmale :

  • Das ist übrigens eine Zustand, der ihn aggressiver macht und mächtig
  • Der Hantu greift an ab 50% psychische GesundheitEr ist einer der wenigen Geister, die es gibt. verlangt einen Beweis. In seinem Fall war es die eisige Temperatur ;
  • Generell hängt die Geschwindigkeit, mit der sich der Hantu bewegt, von der Umgebungstemperatur ab. So er beschleunigt nicht, wenn er einen Spieler sieht ;
  • Die Reisen des Hantu sind schneller bei niedrigen Temperaturen ;
  • À Umgekehrt sind sie langsamer in wärmeren Gebieten. Er hat nicht die Fähigkeit, den Strom einzuschalten, sondern kann mit dem Mund beschlagen wenn er sichtbar ist.
Bildliche Illustration der Hauptmerkmale von Hantu
Screen auf Hantu aus dem Spiel Phasmophobia
Informationen über Hantu und Beweise : 

Die Hantu sind seltene Wesenheiten, die von den kältesten Klimazonen profitieren. Die Kälte scheint sie aggressiv und mächtig zu machen.

  • Kräfte : Niedrige Temperaturen ermöglichen es dem Hantu, sich schneller zu bewegen.
  • Die Schwäche : Hantus sind in wärmeren Gebieten langsamer. Beweise : Fingerabdrücke; Geisterkugel; Eisige Temperaturen.

 

Nummer 15: Goryo

Der Goryo ist ein Wesen, das nicht gesehen werden kann, wenn er durch das Feld einer Kamera läuft eines DOTS-Projektors.

Die wichtigsten Merkmale :

  • So um sie zu kennen, DOTS-Scheinwerfer sind vorgeschriebenEs ist egal, wie viele Beweise es gibt.
  • Wie alle Geister im Spiel sind sie greifen an, wenn die geistige Gesundheit unter 50% sinkt und sie verfügen über eine normale Geschwindigkeit, d. h. 1,7 m/s ;
  • À Dort Sicht des Spielers, können sie eine Geschwindigkeit von bis zu bis zu 2,8 m/s ;
  • Ein Goryo zeigt sich nur durch eine Kamera und wennes ist niemand in der Nähe;
  • Er kann die DOTS nicht setzen, wenn sich eine Person in dem Raum befindet, in dem er sich aufhält ;
  • Übrigens: Der Goryo hat nicht die Fähigkeit, sich weit zu bewegen seines Raumes, außer wenn ein paranormales Ereignis eintritt. Sobald er seinen Lieblingsraum gewähltGoryo kann sie nicht mehr ändern;
  • Es ist ein Wesen, das bewegt sich nie sehr weit vom Ort seines Todes entfernt.
Bildliche Illustration der Hauptmerkmale von Goryo
Screen auf Goryo aus dem Spiel Phasmophobia
Informationen über Goryo und Beweise : 

Nur wenn man durch eine Kamera schaut, kann man sehen, wie ein Goryo durch das Feld eines D.O.T.S.-Scheinwerfers läuft.

  • Kraft : Ein Goryo wird sich normalerweise nur durch eine Kamera zeigen, wenn sich niemand in der Nähe befindet.
  • Die Schwäche Sie bewegen sich nie sehr weit vom Ort ihres Todes entfernt.
  •  Beweise : EMF Level 5; Fingerabdrücke; D.O.T.S.-Projektor

 

Nummer 16: Myling

Myling ist eine laute und sehr aktive Einheit. Der Glaube besagt jedoch, dass er sehr still wird, wenn er beginnt, seine Beute zu jagen.

Die wichtigsten Merkmale :

  • Um ihn zu erkennen, muss er muss das Flashlight eingeschaltet werden;
  •  Diese blinkt gleichzeitig mit dem Geräusch von SchrittenDies gilt jedoch nur, wenn der Geist ist auf derselben Etage dass Sie ;
  • In diesem Fall sind nur die Schritte zu hören, aber die Flashlight blinkt nicht ;
  • Im Allgemeinen kann Myling sich selbst an seinen Schrittgeräuschen erkennen ; 
  • Der Myling hat leise Schritte wenn er jagt, aber weiterhinGeräusche paranormaler Herkunft aussenden.
Bildliche Veranschaulichung der Hauptmerkmale von Myling
Screen auf Myling aus dem Spiel Phasmophobia
Informationen über Myling aus dem Spiel Phasmophobia 

Der Myling ist ein sehr aktives und lautes Wesen. Gerüchte besagen jedoch, dass er still wird, wenn er seine Beute jagt.

  • Kraft : Der Myling wird still, wenn er jagt.
  • Die Schwäche Myling: Die Myling geben sehr oft Geräusche paranormalen Ursprungs von sich.
  • Beweise : EMF Stufe 5; Fingerabdrücke; Geisterschrift.

 

Ausgabe Nr. 17: Onryo

Der Onryo (japanisch für Rachegeist) wird meist wie folgt beschrieben ein wütender Geist. Rachsüchtig, Er stiehlt die Seelen aus den Körpern seiner sterbenden Opfer. Sie fürchtet jede Form von Feuer der sie auf Abstand hält.

Die wichtigsten Merkmale :

  • Wie alle Geister im Spiel ist er verfügt über eine normale Geschwindigkeit, d. h. 1,7 m/s bis zu 2,8 m/s ;
  • Dieses Wesen kann angreifen, wenn die psychische Gesundheit auf 60%Er kann sich nicht auf seine Macht berufen, auch wenn er sie noch nicht ausübt;
  •  Der Onryo hat eine Chance zu jagen, wenn er Flammen bläst. Bei den ersten beiden Malen, bei denen sie eine Flamme ausblasen, besteht keine Gefahr ;
  • Auf Ende des dritten Atemzugsder Geist Jagd in 100% der Fällein eine Zeitspanne zwischen 1 und 6 Sekunden. Nachher, nach jedem Ausblasen einer KerzeEs gibt hat 50% Chance, dass der Onryo jagt ;
  • Jedes Mal, wenn ein Spieler stirbt, Sie Jagdwahrscheinlichkeiten des Onryo sind um 25% erhöht;
  • Der Onryo beginnt mit dem Angriff, wenn eine Flamme erlischt. Jede Flammewie eine Kerze, ermöglicht es, sich zu schützen gegen den Onryo in einem Raum von 4 Metern. Im Falle einer Bedrohung wird dieses Wesen weniger geneigt sein, zu jagen.
Bildliche Veranschaulichung der Hauptmerkmale von Onryo
Screen auf Onryo aus dem Spiel Phasmophobia
Informationen zu Onryo und Beweise :

Der Onryo wird oft als "zorniger Geist" beschrieben. Auf der Suche nach Rache stiehlt er die Seelen aus den Körpern der sterbenden Opfer. Es ist bekannt, dass dieses Wesen Angst vor jeglicher Form von Feuer hat und alles tun wird, um sich davon fernzuhalten.

  • Kraft : Das Löschen einer Flamme kann einen Onryo dazu bringen, anzugreifen.
  • Die Schwäche : Wenn es bedroht wird, ist dieses Wesen weniger geneigt zu jagen.
  • Beweise : Spirit Box; Ghost Orb; Eisige Temperaturen.

 

Nummer 18: Zwillinge  

Diese Entitäten haben die Fähigkeitdie Handlungen des anderen nachahmen. Dadurch sind sie greifen abwechselnd an um ihre Beute zu verunsichern.

Die wichtigsten Merkmale :

  • Die Zwillinge beginnen ihre Jagd aus 50% psychische Gesundheit. In Bezug auf die Geschwindigkeit ist der Stimmt Zwilling Jagd mit einer Geschwindigkeit von 1,5 m/s ; das gefälscht Jagdzwilling mit einer Geschwindigkeit von 1,9 m/s ;
  • Zwillinge gelten als ein und dieselbe Einheit ;
  •  Der echte Zwilling hat einen Interaktionskreis, der mit dem aller anderen Geister identisch ist. Der doppelte Zwilling hat einen Interaktionskreis mit einem Radius von 16 Metern. Das bedeutet, dass seine Wechselwirkungen viel größer sind;
  • Die Zwillinge nicht gleichzeitig interagieren, aber machen die gleiche separate Interaktion durch kurze Intervalle von 0,5 Sekunden;
  • Ein Zwilling kann sich aufregen und seine Beute angreifen, ohne dass der andere das Gleiche tut. Im Gegensatz dazu sie interagieren gleichzeitig mit ihrer Umgebung
Bildliche Veranschaulichung der wichtigsten Merkmale von le Jumeaux
Screen zu Die Zwillinge aus dem Spiel Phasmophobia
Informationen über Zwillinge und Beweise :

Diese Wesen wurden dabei beobachtet, wie sie die Handlungen des jeweils anderen nachahmen. Sie wechseln sich mit ihren Angriffen ab, um ihre Beute zu verwirren.

  • Kraft : Jeder Zwilling kann sich aufregen und einen Angriff auf seine Beute starten.
  • Die Schwäche : Zwillinge werden oft gleichzeitig mit der Umwelt interagieren.
  • Beweise : EMF Stufe 5; Spirit Box; Eisige Temperaturen.

 

Ausgabe 19: Raiju  

Die Raiju ist ein Dämon, der von elektrischen Strömen profitiert. Von Natur aus ruhig, er sichrührt sich, wenn er mit Kraft erfüllt ist. 

Die wichtigsten Merkmale :

  • Ohne elektrische Geräte um ihn herum greift ab 50% psychische Gesundheit an...wie alle normalen Geister; 
  • Dasselbe gilt für ihre Geschwindigkeit. Bei elektrischen Geräten hingegen ist er kann ab 65% psychische Gesundheit angreifen. Ebenso ist seine Geschwindigkeit steigt sofort auf 2,5 m/s.  
  • Die Raiju absorbiert elektrische Energie der umliegenden Geräte, wodurch sie ihre Geschwindigkeit erhöhen kann;
  • Er hat auch die Fähigkeitelektrische Geräte in einer Entfernung von bis zu 15 Metern beeinträchtigen. Da dieses Wesen jedoch ständig elektrische Geräte stört, ist es sehr leicht zu erkennen, wenn es angreift.
Bildliche Illustration der Hauptmerkmale von Raiju
Screen auf Raiju aus dem Spiel Phasmophobia
Informationen über Raiju und Beweise : 

Ein Raiju ist ein Dämon, der von elektrischen Strömen profitiert. Obwohl er normalerweise ruhig ist, kann er unruhig werden, wenn er mit Energie überflutet wird.

  • Kraft : Das Raiju saugt elektrische Energie von Instrumenten in der Nähe ab und macht es dadurch schneller.
  • Die Schwäche Raiju: Der Raiju stört ständig elektronische Instrumente, sodass er leicht aufzuspüren ist, wenn er angreift.
  • Beweise : EMF Stufe 5; Geisterkugel; D.O.T.S.-Projektor

 

Nummer 20: Obake 

Der Obake ist ein Wesen, das die Fähigkeit hat viele Formen annehmen. So können sie humanoide Gestalt annehmen, um ihre Beute anzulocken.

Die wichtigsten Merkmale :

  • Wie alle Geister im Spiel sind sie greifen an, wenn die geistige Gesundheit unter 50% sinkt und sie verfügen über eine normale Geschwindigkeit, d. h. 1,7 m/s. À Dort SpielerperspektiveSie können eine Geschwindigkeit von von bis zu 2,8 m/s ;
  • Der Obake hinterlässt Abdrücke in 75% der Zeit. Den Obake erkennt man an seiner besonderen Art, Fußabdrücke zu hinterlassen. Es ist der einzige Geist, der die Fähigkeit hat, zu rdie Anzeigezeit eines Abdrucks halbierenoder 60 Sekunden;
  • Wenn er in Interaktion mit der Umwelt steht, ist er hinterlässt nur sehr selten Spuren ;
  • Nach der Metamorphose hinterlässt das Wesen einzigartige Beweise.  
Bildliche Veranschaulichung der Hauptmerkmale von Obake
Screen auf Obake aus dem Spiel Phasmophobia
Informationen zu Obake und Beweise :

Obakes sind furchterregende Gestaltwandler, die viele verschiedene Formen annehmen können. Es wurde beobachtet, dass sie humanoide Formen annehmen, um ihre Beute anzulocken.

  • Kraft : Wenn ein Obake mit der Umwelt interagiert, hinterlässt er selten Spuren.
  • Die Schwäche Manchmal verwandelt sich dieses Wesen und hinterlässt einzigartige Beweise.
  • Beweise : EMF Stufe 5; Fingerabdrücke; Geisterkugel.

 

Nummer 21: Mimic

Die Mimic ist eine schwer fassbare und mysteriöse Entität die die Eigenschaften und das Verhalten anderer nachahmt, einschließlich der Eigenschaften anderer Entitäten. 

Die wichtigsten Merkmale :

  • Die Mimik, hat keine Geschwindigkeit und keine minimale maximale Jagd denn er wird sich mit eine Entität kopieren. Diese Entität hat in der Regel 2 Stadien. Eines, in dem er kopiert und der andere, in dem er befindet sich im Übergangsmodus. Im diese zweite Stadium ist er völlig inaktiv : Es ist ein Sicherheitsmodus, damit er bereitet sich auf das Kopieren vor eine Entität ; 
  • Im Kopiermodus, wenn die Mimic kopiert ein WesenEs kopiert nicht nur die Macht des Wesens, sondern auch die Macht des Wesens. kopiert den Geist in seiner Gesamtheit und insbesondere ihr Verhalten ;
  • Allerdings ist der Mimic kann die Entität nicht wechseln während einer Jagd ;
Bildliche Illustration der Hauptmerkmale von Mimic
Screen auf Mimic aus dem Spiel Phasmophobia
Informationen über Mimic und Beweise : 

Ein Mimic ist ein schwer fassbares, mysteriöses Wesen, das die Eigenschaften und Verhaltensweisen anderer, auch anderer Wesen, nachahmt.

  • Kraft Wir sind nicht sicher, wozu dieses Wesen fähig ist. Seien Sie vorsichtig.
  • Die Schwäche : Mehrere Berichte weisen auf Orbs in der Nähe von Mimics hin.
  • Beweise : Spirit Box ; Fingerabdrücke ; Eisige Temperaturen.

 

Ausgabe Nr. 22: Moroi  

Die Morois haben aus der Welt der Toten aufgetaucht mit dem Ziel, den Lebenden die Energie abzusaugen. Sie verfluchen ihre Opfer die nicht nur durch Gegenmittel gerettet werden können oder in sehr weit wegziehen

Die wichtigsten Merkmale :

  • Wie alle Geister im Spiel sind sie greifen an, wenn die geistige Gesundheit unter 50% sinkt. Was ihre Geschwindigkeit betrifft, so ist diese hängt von der geistigen Gesundheit seines Opfers ab;
  • Mit einem minimale Grundgeschwindigkeit bei 1,5 m/s, und um 0,08 m/s erhöht für jede 5% verlorener psychischer Gesundheit durch das Opfer. Seine Geschwindigkeit maximal kann daher bis zu 2,25 m/s ;
  • Der Moroi ist das Wesen die schnellste des Spiels zu tun. Er kann beschleunigen wie andere Geister um 3,71 m/s zu erreichen, sobald er seine Beute sieht;
  • Der Moroi kann einen Spieler verfluchen. Sobald er dies tut, wird der Verlust der geistigen Gesundheit des Spielers verdoppelt. Dieser Fluch kann nur entfernt werden, wenn der Spieler eine Pille nimmt;  
  • Die Stärke der Moroi ist umgekehrt proportional zu derjenigen dieser Opfer. Als Opfer von Hyperosmie können die Monoi über einen längeren Zeitraum schwächer werden.
Bildliche Illustration der wichtigsten Merkmale von Moroi
Screen auf Moroi aus dem Spiel Phasmophobia
Informationen über Moroi und Beweise :

Die Moroi sind aus der Welt in meinen Toten aufgetaucht, um die Energie der Lebenden abzusaugen. Sie verfluchen ihre Opfer und diese können sich nur mit Gegenmitteln oder durch einen weiten Umzug heilen.

  • Kraft : Je schwächer ihre Opfer sind, desto stärker sind die Moroi.
  • Die Schwäche Moroi leiden an Hyperosmie, die sie über lange Zeiträume hinweg schwächt.
  • Beweise : Spirit Box ; Gespenstische Schrift ; Eisige Temperaturen.

 

Nummer 23: Deogen 

Diese Entität ist umgeben von endlosem Nebel was ihnen ermöglichte, den Geisterjäger seit langem. Die Deogen haben auch die Fähigkeit, ihre Beute aufzuspüren bis zur Erschöpfung, selbst die schwer fassbaren. 

Die wichtigsten Merkmale :

  • Der Deogen kann angreifen ab 40% psychische Gesundheit ;
  • Die Geschwindigkeit des Deogen ist besondere ;
  • À mehr als 6 Meter seiner Beute, er wird mit 3 m/s voranschreiten;
  • À weniger als 2,5 MeterWenn er sich mit 0,4 m/s fortbewegt. Seine Geschwindigkeit nimmt im Laufe der Zeit ab dass er sich seinem Opfer nähert; 
  • Die Deogens haben die Fähigkeit ständig die Lebenden spüren was es unmöglich macht, sich vor ihnen zu verstecken;
  • Er verfügt auch übereinen eigenen Schrei. Eine große Energiemenge wird benötigt damit ein Deogen Gestalt annehmen kann. Außerdem bewegt sich sehr langsam, wenn sie sich ihrem Opfer nähern

 

Bildliche Veranschaulichung der Hauptmerkmale von Deogeon
Screen auf Deogeon des Spiels Phasmophobia
Informationen über Deogeon und Beweise :

Manchmal von endlosem Nebel umgeben, sind die Deogeon seit Jahren den Geisterschuhen entgangen. Berichten zufolge gelingt es diesen Wesenheiten, selbst die schwer fassbarste Beute aufzuspüren, bevor sie sie bis zur Erschöpfung verfolgen.

  • Kraft : Die Deogeon spüren ständig die Lebenden. Sie können rennen, sich aber nicht verstecken.
  • Die Schwäche Deogeon brauchen sehr viel Energie, um ihre Form anzunehmen, und bewegen sich sehr langsam, wenn sie sich ihrem Opfer nähern.
  • Beweise : Spirit Box; Gespenstische Schrift; D.O.T.S.-Scheinwerfer

 

 

Nummer 24: Thayé

Die Thayas haben eine besondere Macht die sie selbst im Jenseits schnell altern lässt. Das heißt aber nicht, dass sie nicht auch in der Lage sind, sich selbst zu helfen.n der Gegenwart der Lebenden beschleunigt sich ihr Verfall.

Die wichtigsten Merkmale :

  • Das Geschwindigkeit und geistige Gesundheit des Thayé hängen völlig von seinem Alter ab. Da er kann das Alter ändern (10-mal), wenn er sich in der Nähe des Spielers befindet, wenn er in seiner Jugend kann er bis zu 75% geistige Gesundheit angreifen und seine Geschwindigkeit bei der Jagd erreicht 2,75 m/s ;
  • Seine Wahrscheinlichkeit von eine Interaktion zu starten kann bis zu 200% betragen;
  • Er altert in der Regel nach 1:30 MinutenDie Zeit, nach der die Angriffsschwelle für geistige Gesundheit gesenkt wird, und die Zeit, nach der die Fähigkeit zur Interaktion gesenkt wird.
  • Sobald er erreicht sein ältestes Alter, Er wird unter 15% geistiger Gesundheit angreifen, Er bewegt sich mit 1 m/s und hat 50% Interaktion ; 
  • Wenn er an einem Ort ankommt, der Thayé wird aktiv, wird agil und wird defensiv sein. Je mehr Zeit vergeht, desto wird er weniger aggressiv und langsamer.  
Bildliche Illustration der wichtigsten Thayé-Merkmale
Screen auf Thayé aus dem Spiel Phasmophobia
Informationen über Thayé und Beweise :

Thayés sind dafür bekannt, dass sie selbst im Jenseits schnell altern. Nach allem, was wir erfahren haben, scheinen sie in der Gegenwart der Lebenden schneller zu verfallen.

  • Kraft : Beim Betreten des Grundstücks wird der Thaye aktiv, beweglich und wird defensiv sein.
  • Die Schwäche : Der Thaye wird schwächer weniger aggressiv und langsamer.
  • Beweise : Geisterkugel; Geisterschrift; D.O.T.S.-Projektor

 

Nun sind Sie an der Reihe, ein bester Geisterjäger in Ihrem Lieblingsspiel! Jetzt wissen Sie wo die Stärken und Schwächen liegen von jedem Geist in Phasmophobia. Um Ihnen weiter zu helfen, zögern Sie bitte nicht den Livestream von MrTiboute ansehenDies kann eine gute Idee sein, um Fortschritte machen und Horrorspiele erforschen.

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Dieser Inhalt ist ursprünglich auf Französisch (Siehe den Redakteur oder die Redakteurin direkt unten.). Er wurde mit Deepl und/oder der Google-Übersetzungs-API in verschiedene Sprachen übersetzt und anschließend Korrektur gelesen, um in möglichst vielen Ländern Hilfe anbieten zu können. Diese Übersetzung kostet uns mehrere Tausend Euro pro Monat. Wenn sie zu 100 % nicht perfekt ist, hinterlassen Sie uns bitte einen Kommentar, damit wir sie korrigieren können. Wenn Sie daran interessiert sind, übersetzte Artikel zu lektorieren und ihre Qualität zu verbessern, schicken Sie uns bitte eine E-Mail über das Kontaktformular!
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