Hogwarts Legacy: So geht's Die exklusive PS5-Quest: Kümmere dich um deinen Kessel?

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Hogwarts Legacy ist ein Open-World-Rollenspiel mit außergewöhnlich vielen Nebeninhalten, das den Spielern die Möglichkeit bietet, ihre Fähigkeiten im Spiel weiter zu verbessern, indem sie an den Nebenquests teilnehmen, die ebenfalls abgeschlossen werden müssen, um das Spiel mit 100 % abzuschließen, mit Ausnahme der Quest Exklusiv für PS5 mit dem Titel Mind Your Cauldron.

Sie erhalten Zugang zu dieser bemerkenswert langen und ziemlich erschreckenden Quest nach der Hauptquest: All Fired Up.

Zu Beginn sprichst du mit Penny, einer Hauselfe, die vor einem leeren Laden in Hogsmeade zu finden ist. Dann werden Sie später feststellen, dass dies die schwierigste Nebenquest im gesamten Hogwarts Legacy-Spiel ist. Hier erfahren Sie, wie es abläuft.

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Hogwarts Legacy Quest Exklusiv für PS5

Beginn der Nebenquest Kümmere dich um deinen Kessel in Hogwarts Legacy

Während Ihres Gesprächs mit Penny wird sie Sie bitten, mit Cassandra Mason zu sprechen, ihrer Geliebten, die Sie in der Nähe vor ihrem Haus finden und die sich bereit erklärt, Ihnen den Laden und ihren Elf im Austausch für 1.500 Galeonen zu überlassen. Der Laden kann mit ein paar Treffern von Reparo seine Arbeit aufnehmen, aber auch nach dem Freischalten einer bestimmten Truhe, die Cassandra erwähnt hat.

Entdeckung dessen, was sich unter der Erde befindet

Gehen Sie die Leiter hinunter und setzen Sie Ihre Erkundung fort, bis Sie vor einer Truhe stehen. Beim Öffnen wird alles dunkel, sodass Sie Lumos wirken und herumlaufen müssen, bis eine Tür erscheint. Nach etwas mehr Erkundung gelangen Sie in einen Raum voller Schaufensterpuppen, der sich verändert, wenn Sie zum Springteufel in der Ecke gehen. Gehen Sie weiter, bis Sie rechts eine schwebende Laterne sehen. Wirf Accio oder Wingardium Leviosa auf diese Laterne und platziere sie dann am handförmigen Haken, um die Tür in der Nähe zu öffnen.

Hauserkundung

Die Feuerstelle befindet sich hinter der zuvor unverschlossenen Tür und Sie müssen die beiden Bereiche von jeder Seite aus erkunden, um die Haupttür vor Ihnen aufzuschließen. Es spielt keine Rolle, in welcher Reihenfolge diese beiden Bereiche angegangen werden, Sie müssen beide erkunden, um die Quest abzuschließen und in die Zaubererwelt zurückzukehren. Links befindet sich die Bibliothek und rechts das Atrium. Jeder Abschnitt besteht aus zwei Abschnitten, die ebenfalls in beliebiger Reihenfolge erkundet werden können.

Bibliothekserkundung (linke Seite)

Bei der Erkundung geht es hier darum, zwei Laternen einzusammeln und sie an den Haken auf beiden Seiten der Holztüren zu befestigen. Wenn Sie nach links gehen, kommen Sie an einer großen Statue vorbei, bevor Sie zu einem Bereich mit einem Balkon gelangen. Dadurch wird ein neuer Weg eröffnet, bei dem Sie erneut Accio oder Wingardium Leviosa verwenden müssen, um eine Laterne über sich herbeizurufen und sie an den Haken in der Nähe zu hängen, um den Raum zu drehen.

Sie müssen dann durch das Fenster in den Bereich darunter gehen und dann dem Pfad folgen, bis Sie eine weitere Laterne finden. Indem Sie letztere an den Haken hängen, können Sie durch die nächste Tür gehen. Anschließend müssen Sie die Laterne durch das Fenster herbeirufen und sie an den Haken unten an der Treppe hängen. Dies öffnet den Weg zur ersten von zwei Laternen, die zum Öffnen der Doppeltüren in der Bibliothek benötigt werden.

Bibliothekserkundung (rechte Seite)

Nachdem Sie die erste Laterne platziert haben, müssen Sie den rechten Weg nehmen und die Treppe zu Ihrer Linken hinuntergehen, sobald Sie die goldene Statue erreichen. Dadurch gelangen Sie in einen Raum mit drei Türen, wobei Sie zuerst durch die mittlere Tür gehen müssen. Dort finden Sie eine Leiter, aber wenn Sie versuchen, sie zu erklimmen, gelangen Sie zurück in den Raum, in dem sich die drei Türen befanden.

Dann müssen Sie die linke Tür nehmen und den endlosen Flur weiterlaufen, bis Fastidio etwas über das Laufen im Kreis sagt. An diesem Punkt können Sie sich umdrehen und durch die Tür gehen, um fortzufahren. Dann findet man sich irgendwie wieder in dem Raum wieder, in dem die drei Türen von Schaufensterpuppen umgeben sind, und kann dann die letzte verbleibende Tür rechts nehmen.

Diese letzte Tür führt zu einem Raum, in dem sich noch ein weiterer befindet schwimmende Attrappe, mit dem Sie interagieren müssen. Danach müssen Sie in der Gegend herumlaufen, in der Sie sich befinden, und alle Attrappen töten, die zum Leben erweckt werden. Sobald alle lebenden Dummies eliminiert wurden, sehen Sie eine offene Tür, durch die Sie die zweite der beiden Laternen finden können, die zum Öffnen der Doppeltüren der Bibliothek benötigt werden.

Unterhalten Sie Fastidio

Hogwarts Vermächtnis Fastidio

 

Im nächsten Bereich wird Fastidio Sie mit Steinen und Möbeln angreifen. Die beste Strategie besteht darin, in Bewegung zu bleiben, damit Sie allen seinen Angriffen leichter ausweichen können, was dazu führt, dass er nach ein oder zwei Minuten aufgibt und verschwindet. Anschließend können Sie ins Foyer zurückkehren, wo die erste der beiden Metallstangen, die Ihnen den Fluchtweg versperren, entfernt wird. Nun ist es Zeit für Sie, das Atrium zu besichtigen, das Sie über den Weg auf der rechten Seite erreichen.

Erkunden Sie das Atrium (linke Seite)

Das Atrium ist der Bibliothek sehr ähnlich: Sie müssen zwei Bereiche erkunden, um Laternen zu sammeln und voranzukommen. Wenn Sie den linken Weg nehmen, betreten Sie zunächst etwas, das wie ein herrschaftliches Anwesen aussieht. Nachdem Sie sich ein Sofa besorgt haben, gelangen Sie in eine Sackgasse, in der sich nur noch eine Schaufensterpuppe befindet, und wenn Sie sich umdrehen, werden Sie erneut von einer Gruppe anderer Schaufensterpuppen blockiert.

Wenn Sie sich noch einmal umdrehen, stoßen Sie auf einen verbarrikadierten Türrahmen, durch den Sie gelangen können, nachdem Sie die Bretter mit einem beliebigen Angriffszauber zerstört haben. Im nächsten Bereich müssen Sie lediglich eine Laterne von einem Haken zum anderen bewegen, um voranzukommen. Wenn Sie die Laterne am dritten Haken am Ende des Bereichs platzieren, wird eine weitere Tür mit einer Laterne dahinter geöffnet. Wenn Sie diese Laterne am Haken in der Mitte des Bereichs platzieren, wird eine weitere Tür auf der rechten Seite geöffnet.

Im nächsten Bereich müssen Sie mehrere Dummieswellen besiegen, bis sich eine der Türen öffnet. Sie müssen dann einer von Ihnen wegführenden Tür nachjagen, die Sie in einen dunklen Flur führt. Durch das Werfen von Lumos und das mehrmalige Auf- und Ablaufen dieses Flurs öffnet sich eine weitere Tür, durch die sich eine Truhe und die erste der Laternen befinden, die zur Vervollständigung des Atrium-Abschnitts benötigt werden.

Erkunden Sie das Atrium (rechte Seite)

Nachdem Sie die erste Atrium-Laterne platziert haben, müssen Sie den richtigen Weg einschlagen, der Sie zu einem Raum mit einer Laterne und einem Haken führt. Wenn Sie die Laterne an den Haken hängen, wird der Raum neu geordnet, sodass Sie in einen neuen Bereich und durch eine offene Tür gelangen können. Hier finden Sie ein großes Schachbrett, von dem einige Felder zerbrechen, wenn Sie dort anhalten. Sie können anhand der Position der Schachfiguren bestimmen, welche Felder sicher sind, oder einfach gebrochene Felder vermeiden, die beim Scannen mit Revelio rot leuchten.

Wenn Sie die Treppe am anderen Ende des Schachbretts hinaufgehen, gelangen Sie zurück in den Raum, in dem Sie sich befanden, aber dieses Mal befinden Sie sich auf der anderen Seite. Sie müssen die Laterne zu sich ziehen und an den Haken hängen, wodurch eine Brücke von einer Seite des Raumes zur anderen entsteht. Wenn Sie diesem neuen Weg folgen, werden Sie schließlich eine weitere Laterne finden, die Sie dann an den Haken in der Nähe der Atriumtüren anbringen können, um eine weitere Fastidio-Begegnung freizuschalten.

Spielen Sie mit Fastidio

Nachdem Sie die Türen des Atriums passiert haben, müssen Sie sich erneut gegen Fastidio verteidigen. Dieses Mal wirft er statt nur ein paar Kisten auch ein paar Wellen verzauberter Puppen auf dich. Incendio kann hier nützlich sein, insbesondere wenn Sie die Fertigkeit beherrschen, indem Sie Talente einsetzen, um bei jedem Wirken einen Feuerring fallen zu lassen. Sobald die Dummies weg sind, verschwindet Fastidio und Sie können ins Foyer zurückkehren, um zum letzten Showdown mit diesem Poltergeist zu kommen.

Kämpfe gegen Fastidios Monster

Der Kampf gegen Fastidios Monster findet in drei Phasen statt, wie der Gesundheitsbalken zeigt. Die ersten beiden Phasen sind unglaublich einfach. Sie müssen das Monster nur bei Bedarf mit mächtigen Ausweich- und Blockzaubern treffen. Das Monster beschwört zwischen den Phasen eine Reihe von Attrappen. Sie müssen diese also zuerst ausschalten, um nicht in eine Falle zu geraten, was recht schnell passieren kann, wenn Sie nicht aufpassen.

Hogwarts Legacy Fastidios Monster

Die letzte Phase dieses boss-Kampfes ist ziemlich knifflig, da Ihr Bildschirm auf dem Kopf steht und die Steuerung während eines Großteils der Phase umgekehrt ist. Daher empfiehlt es sich, für diese Phase alte Magie aufzubewahren, um den Kampf zu beschleunigen. Am Ende des Kampfes einigen Sie sich mit Fastidio und können die Truhe verlassen, um sich dann Cassandra zu stellen.

Duell gegen Cassandra

Nach einem Gespräch mit Penny werden Sie gebeten, mit Officer Singer über die Verbrechen der böswilligen Vermieterin zu sprechen. Doch gerade als der Beamte nicht damit rechnet, wird Cassandra einen Fluch auf ihn verhängen, der dazu führt, dass sie das Bewusstsein verliert und Sie in einen neuen Drei-Phasen-Einzelkampf hineinzieht.

Achten Sie in der Anfangsphase darauf, Cassandra mit Ihren stärksten Zaubern zu treffen, und achten Sie darauf, Protego zu wirken, sobald sie versucht, in die Offensive zu gehen. Sie können Crucio auch wirken, wenn Sie zuvor den Unverzeihlichen Fluch erlernt haben, was Ihnen einen Vorteil gegenüber Ihrem Gegner verschafft.

Ende der Quest Kümmere dich um deinen Kessel

Am Ende des Kampfes gegen Cassandra wird Agent Singer zu ihr zurückkehren und sich um den Verbrecher kümmern, und Sie können endlich die Kontrolle über den Laden übernehmen, für den Sie so hart gekämpft haben. Abschließend kannst du mit Penny einen neuen Namen für den Laden wählen, was jedoch keinen Einfluss auf den Rest des Spiels hat. Dann ist es das Ende der Quest, bei der du mit einem Händlermantel, einer Hochhändlerform usw. belohnt wirst ein Händlerset. Darüber hinaus können Sie von nun an in Ihrem eigenen Shop jede Ausrüstung verkaufen, die Sie loswerden möchten, um 10 % mehr zu verdienen, als wenn Sie dies bei anderen Händlern in Hogwarts Legacy getan hätten.

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