Leitfaden zu Greggor Mondlord Artefakt und Meisterschaft - Raid Shadow Legends
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Führer zu Meisterschaften, Gnade und Artefakt auf Greggor Mondlord (Dune Lord Greggor) auf RSL
⏩Nachname
Greggor Mondlord auf Englisch = (Dune Lord Greggor)
Greife einen Feind an. Hat 50% Chance einen Debuff zu platzieren [Provokation] für 1 Umdrehung.
Stufe 2 Schaden +5%
Stufe 3 Schaden +5%
Stufe 4 Schaden +5%
Stufe 5 Schaden +5%
Schaden basierend auf :
DEF
Multiplikator: 3.6
A2 = Die Erde spalten | CD = 4 Runden
Greife alle Feinde an.
Verkürzt die Dauer aller Buffs von Gegnern um 1 Runde und verlängert die Dauer aller Buffs von Verbündeten um 1 Runde.
Belegt auch alle Verbündeten mit einem Buff [Schild] für 2 Runden, entspricht 20% der MAX Lebenspunkte dieses Champions.
Stufe 2 Schaden +10%
Stufe 3 Schaden +10%
Stufe 4 Abklingzeit -1
Schaden basierend auf :
ATQ
Multiplikator: 3.8
A3 = Bestialisches Geheul | CD = 6 Runden
Platziere einen Buff [ATK-Erhöhung] von 50% und einem Buff [PRE erhöhen] von 50% auf alle Verbündeten für 2 Runden.
Einheit der Barbaren
1 Verbündeter von Faction :
Verkürzt die Abklingzeit aller Fähigkeiten von Verbündeten, außer denen dieses Champions, um 1 Runde.
2 Verbündete von Faction :
Füllt den Rundenzähler aller Verbündeten um 20% auf.
3 Verbündete von Faction :
Aktiviert einen Effekt [Sofortige Drehung] auf den Verbündeten mit den höchsten C. DEGs, außer diesem Champion.
Stufe 2 Abklingzeit -1
Stufe 3 Abklingzeit -1
[P] Wüstenmonolith
Wenn er angegriffen wird, hat er eine Chance von 20%, einen Debuff zu platzieren. [Provokation] auf den Angreifer für 1 Runde. Tritt einmal pro Schlag ein.
Einheit der Barbaren
1 Verbündeter von Faction :
Verbündete fügen Gegnern unter Debuffs 25% mehr Schaden zu. [Betäubung], [Schlaf], [Angst], [Absolute Angst], [Provokation], [Einfrieren]. und [Versteinerung]. Wenn mehrere Champions im Team über diese Fertigkeit verfügen, wird dieser Effekt nur einmal aktiviert.
2 Verbündete von Faction :
Verbündete ignorieren 50% der RES des Ziels, wenn sie Debuffs anwenden. [Betäubung], [Schlaf], [Angst], [Absolute Angst], [Provokation], [Einfrieren]. und [Versteinerung].
3 Verbündete von Faction :
Bei einem Gegenangriff können Soforteffekte und Debuffs, die von verbündeten Fertigkeiten gesetzt werden, nicht geblockt werden und es ist nicht möglich, ihnen zu widerstehen.
Aura von DEFENSE, PRÄZISION :
Erhöht die/den DEFENSE, PRÄZISION in allen Schlachten um 25 - 40
Welche Artefakte / Sets für: Greggor Mondlord (Dune Lord Greggor)
Artefakte, VOR den Sets! Immer, das ist das Wichtigste, was man wissen muss! Wir erklären es Ihnen wirklich ausführlich in dem hier erhältlichen ebook :
Ausrüstungssatz, den ich Ihnen zum Champion empfehle: (Die Fertigstellung eines Satzes ist ein Bonus, keine Verpflichtung)
Geschwindigkeit, Wahrnehmung, Schutz, Wächter
Welche Statistiken sollen zuerst gesucht werden für: Greggor Lord of the Moon
Priorität von Stats und Sub-Stats von Artefakten:
Geschwindigkeit, LP%, DEF%, Widerstand
Waffe (Angriff)
Helm (LP)
Schild (Defensive)
Handschuhe ()
Torso ()
Stiefel ()
Ring ()
Amulett ()
Banner()
Welche Meisterschaften für Greggor Mondlord (Dune Lord Greggor)
Was man über Meisterschaften wissen sollte.
Wir geben Ihnen Tipps zu den Meisterschaften. Diese Meisterschaften werden Ihnen in 95 % der Fälle helfen, aber Sie sollten versuchen zu verstehen, warum man diese oder jene Wahl getroffen hat. Am besten wäre es, wenn Sie verstehen würden, warum man Ihnen bestimmte Meisterschaften empfohlen hat, damit Sie 1-2 Meisterschaften in Ihrer Auswahl entsprechend Ihren Bedürfnissen ändern können.
Welche Gnade für Greggor Mondlord (Dune Lord Greggor)?
Wir raten Ihnen :
Grausamkeit
Greggors Geschichte Mondlord
Während des Zweiten Großen Krieges brauchte der Schiedsrichter einen General, der die Nomaden der Krokhan-Wüste befehligte, ein Volk, das aus unzähligen sich bekriegenden Fraktionen bestand. Seit Generationen hatten sich die Nomadenklans gegen die Vorstellung einer zentralisierten Autorität gesträubt. Es gab nur einen Mann, der nach Ansicht des Schiedsrichters dieses Volk davon überzeugen konnte, Jahrhunderte der Rivalität und des Streits hinter sich zu lassen: Greggor, "Große Kralle" des Sandbärenklans.
Als Mann mit Bärenkraft, Stentorstimme, freundlicher Wärme und schelmischem Humor zeichnete er sich in den Augen des Schiedsrichters durch seinen Sinn für Politik und Konsens aus. Ungewöhnlich für einen Nomadenhäuptling, hatte Greggor viele seiner wertvollen Kinder als Ehepartner und Verbindungsleute anderen Klans angeboten, um Blutsbande und Loyalität zu knüpfen. Er hatte sogar die Kampftruppe seines Klans gegen die Feinde seiner Verbündeten angeführt und nichts als ihre Freundschaft als Gegenleistung erwartet. Viele Clans vertrauten ihm auf den ersten Blick nicht, doch die Skeptiker verstummten, als alle Mitglieder von Greggors Koalition durch die Reduzierung der internen Streitigkeiten florierten.
Der Schiedsrichter besuchte Greggor mit einer von Zwergen gefertigten Streitaxt, die aus einem uralten, eigenen Metall bestand und mit einem Grad an Exzellenz gefertigt war, den die Bewohner der von himmlischen Rätseln bevölkerten Flächen noch nie zuvor gesehen hatten. Sie schenkte ihm die Waffe, um eine Vereinbarung zu besiegeln: Wenn Greggor seine Leute als geschlossene Kampftruppe vereinen konnte, würde sie ihm ein Artefakt schenken, das dem ihren ähnelte.
Greggor bewies schnell, dass er loyal und unbesiegbar war, selbst wenn der Kampf völlig ungleich zu sein schien. Als die Invasion der dämonischen Rejets in der Wüste begann, ritt er in rasantem Tempo von Schlacht zu Schlacht und half Nomaden aller Herkunft, die Invasoren zurückzudrängen. Als er das Blatt wendete und triumphierte, bot er den überlebenden Kriegern an, ihm zu folgen, um noch mehr Ruhm zu erlangen, wobei seine Axt in der Wüstensonne blitzte, während er sie in den Himmel schwang. Nur wenige Menschen konnten diesem Angebot in diesen unruhigen Zeiten widerstehen. Während der Schlacht um den Blutigen Kamm beschützte er ein ganzes Lager verwundeter Soldaten, die in einem sandigen Tal Zuflucht gesucht hatten. Er hielt den Kamm einer Düne gegen mehrere Wellen von Dämonenabkömmlingen, verteidigte die wertvolle Erhebung und tränkte den Sand mit fauligem Ichor, wobei Augenzeugen berichteten, dass er mit dem Zorn einer Sandbärin kämpfte, die ihre Jungen beschützt. Ohne diese Fähigkeiten wären die Invasoren in einem unaufhaltsamen Abwärtstrend in das Tal gestürmt und hätten die Krüppel abgeschlachtet. Danach gaben ihm seine Untergebenen den Spitznamen Lord de dune und sein Ruhm nahm seinen Lauf.
Die Welt wird nie erfahren, ob Greggor seine Macht hätte festigen und seinen Status in Kriegszeiten dauerhaft machen können, denn schon vor dem Ende des Zweiten Großen Krieges hatten sich Mächte aller Größenordnungen gegen ihn verschworen. Seine ehemaligen Rivalen behaupteten, Greggor sei ein Demagoge und Tyrann, eine Bedrohung für die von den Nomaden hochgehaltenen Freiheiten. Ausländische Herrscher fürchteten die Möglichkeit der Einheit mächtiger und expansionistischer Nomadenhorden und schickten ihre Agenten, um Greggor zu verleumden und seine Aktivitäten zu sabotieren.
Einige wurden von Gleichaltrigen oder durch Druck von außen beeinflusst, andere hatten nie die Absicht gehabt, Greggor auch dann noch zu unterstützen, wenn die unmittelbare Gefahr vorüber war. Am Ende des Zweiten Großen Krieges war er nicht mehr der Dünenlord, seine Macht wurde wie Sand vom Wind verweht, und es schien, als sei sein Traum, den anderen Nomaden ein dauerhaftes politisches Bewusstsein einzuimpfen, gescheitert. Zudem war fast jeder Krieger seines Clans durch den Konflikt getötet oder vertrieben worden. Viele der Überlebenden hatten sich in andere Klans assimiliert oder Krokhan verlassen, um anderswo ihr Glück zu versuchen. Er wurde von Zweifeln und Reue geplagt und fragte sich, ob er seine Angehörigen besser hätte schützen können, wenn er das Angebot der Schiedsrichterin nicht angenommen hätte. Er verfluchte sie und warf seine von den Zwergen gefertigte Axt auf den Boden. Als er von der Stelle aufblickte, an der sie heruntergefallen war, sah er den Schiedsrichter.
Greggor sagte der Schiedsrichterin, dass er keinen Grund mehr zum Leben habe. Obwohl Greggor sie anklagte und verurteilte und behauptete, sie sei nur eine Intrigantin und Manipulatorin, die unfähig sei, sich in die Sterblichen wirklich einzufühlen, vergab ihm die Schiedsrichterin und tröstete ihn. Sie sagte ihm, dass die Unabhängigkeitsbestrebungen der Nomaden sowohl ein Segen als auch ein Fluch seien. Eine einzelne Person, egal wie stark und charismatisch sie sei, könne diesen Wandel nicht erzwingen: Er müsse von den Nomaden selbst ausgehen, die Massen würden diese Entscheidung kollektiv treffen. Eine Union, die nur durch Feuer und Blut, durch Terror und gemeinsame Traumata geschmiedet wurde, konnte nicht wirklich Bestand haben.
Greggor erkannte die Weisheit in seinen Worten, aber er war immer noch verzweifelt, ein Krieger ohne Grund. Der Schiedsrichter holte einen Splitter hervor und erklärte, wie er funktionierte, bevor er Greggor die Gelegenheit bot, für immer gegen die Dunkelheit zu kämpfen. Er nahm an und wollte für immer im Splitter ruhen, um eines Tages über sein vereintes Volk und sein Königreich zu wachen, das sich von einem Ende der heißen Dünen von Krokhan bis zum anderen erstreckt.
Sein Erscheinungsdatum :
08-05-2024
Wie man Greggor Mondlord bekommt
Man kann den Champion haben: Antike Splitter, Heilige Splitter
Liste der Buffs und Debuffs von : Greggor Mondlord
Die Liste der Buffs für das Team :
Buffs, die der Champion auf das gesamte Team legt :
Chefredakteurin von alucare.fr seit April 2021.
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