Leitfaden zu Die verkörperte Artefakt- und Meisterschaft - Raid Shadow Legends

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Meisterschaften, Gnade und Artefaktführer zu Die Verkörperte (The Incarnate) auf RSL
Nachname Die Inkarnierte auf Englisch = (The Incarnate)
Notiz  Lesen Sie die Meinung von Alucare über : Die Eingeborene
Meisterschaften  Meisterschaften für : Die Verkörperte
Gnaden Danksagung für : Die Inkarnierte
 
Meisterschaften, Gnade und Artefaktführer zu Die Verkörperte (The Incarnate) auf RSL
Bild des Champions: Die Inkarnierte (The Incarnate) auf Raid Shadow Legends

Überblick

NAME: Die Verkörperte
FRAKTION: Hochelfen
KNAPPHEIT: Legendär
ROLLE: Defensive
AFFINITÄT: Kraft

Gesamtstatistik (6 Sterne)

Lebenspunkle (LP): 19.320
Angriff (ANG): 804
Defensive (DEF): 1.487
Geschwindigkeit (GSW): 99
Krit-Quote (K.-QUOTE): 14%
Krit-Shaden (K.-DMG): 50%
Widerstand (RÉSIST): 39
Genauigkeit (PRÉ): 19

Kampf de

Kampagne :☆☆☆☆
Faction Crypte :?
Arena-Verteidigung :☆☆
Arena-Angriff :☆☆
Clanboss :
Hydra :

Dungeons

Labyrinth des Minotaurus :☆☆☆
Höhle der Spinne :☆☆
Burg des Feuerritters :
Die Höhle des Drachen :
Gipfel des Eisgolems :
Fort Eisenzwillinge :☆☆☆
Nekropole des Dämons :☆☆☆☆
Shogunholz :☆☆☆

Doom Tower

Welle Turm des Unheils :?
Magma-Drache :✔️
Frostspinne :👍
Spinne der Leere (Gift) :👍
Skarabäus :✔️

(Doom Tower)

Ewiger Drache :👍
Greif :?
Bommal :?
Dunkle Fee :
Geheimraum :?
Annotationen:
"Obligatorisch" - Dringend empfohlen = ✔️
Nutzbar - empfohlen = 👍
Unbrauchbar - nicht ratsam =
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Die Fähigkeiten von : Die Verkörperte

A1 = Eindringling angreifen

Greife einen Feind zweimal an. Jeder Treffer hat eine Chance von 30 %, einen Debuff zu platzieren [Provokation] für 1 Umdrehung.

Besitzt 10 % Chancen auf einen Gegenangriff, wenn ein Vermitteln verbündeten Partei geschlagen wird. Tritt einmal pro Schlag ein.

  • Stufe 2 Schaden +5 %
  • Stufe 3 Schaden +5 %
  • Lv. 4 Buff/Trüffel Glück +10 %
  • Lv. 5 Buff/Trüffel Glück +10 %

Schaden basierend auf : DEF
Multiplikator: 1.8

A2 = Formation : Phalange | CD = 4 Runden

Greift alle Gegner an. Besitzt eine Chance von 75 %, alle Buffs zu entfernen. [Schild] und 1 zufälliger Buff an alle Gegner.

Platziere dann einen Buff [Schild] auf alle Verbündeten für 2 Runden. Der Wert von [Schild] ist proportional zur DEF dieser Championin.

  • Stufe 2 Schaden +10 %
  • Stufe 3 Schaden +10 %
  • Lv. 4 Buff/Trüffel Glück +10 %
  • Lv. 5 Buff/Trüffel Glück +15 %
  • Stufe 6 Abklingzeit -1

Schaden basierend auf : DEF
Multiplikator: 3.6

A3 = Defensive Maßnahmen | CD = 5 Runden

Platziere einen Buff [Schutz des Verbündeten] von 50 % auf alle Verbündeten außer dieser Championesse für 2 Runden.

Platziert auch einen Buff [Verstärken] 25 TP27T auf alle Verbündeten für 2 Runden.

  • Stufe 2 Abklingzeit -1
  • Stufe 3 Abklingzeit -1

[P] Krisenreaktion | CD = 4 Runden

Erhöht die PRE dieses Champions um 20 Punkte für jeden Verbündeten unter Buff. [Verbündetenschutz].

Wenn sie getötet wird, setzt die Abklingzeit der Fertigkeit zurück. Ruf des Schicksals für die Schiedsrichter verbündeten Spielern. Wenn mehrere Champions im Team über diese Fertigkeit verfügen, wird dieser Effekt nur einmal aktiviert.

[P2] Oberstes Ziel | CD = 4 Runden

Erhöht die RSE dieses Champions um 20 Punkte für jeden Verbündeten unter Buff. [Verbündetenschutz].

Diese Championesse erhält außerdem 20 % des Schadens von verbündeten Schiedsrichtern. Wenn mehrere Champions im Team über diese Fertigkeit verfügen, wird dieser Effekt nur einmal aktiviert.

Wenn ein verbündeter Arbiter kurz davor ist, durch einen kritischen Treffer getötet zu werden, gewähre ihm einen Buff [Unbesiegbar] für eine Runde. Wenn mehrere Champions im Team über diese Fertigkeit verfügen, wird dieser Effekt nur einmal aktiviert.

 

Welche Artefakte / Sets für : Die Inkarnierte (The Incarnate)

Artefakte, VOR den Sets! Immer, das ist das Wichtigste, was man wissen muss! Wir erklären es Ihnen wirklich ausführlich in dem hier erhältlichen ebook :

Welches Set für : Die Verkörperte

Ausrüstungssatz, den ich Ihnen zum Champion empfehle: (Die Fertigstellung eines Satzes ist ein Bonus, keine Verpflichtung)
  • Geschwindigkeit, Widerstand

Welche Statistiken suchen Sie vorrangig für : Die Eingeborene

Priorität von Stats und Sub-Stats von Artefakten:
    • Waffe (Angriff)
    • Helm (LP)
    • Schild (Defensive)
    • Handschuhe (Krit-quote, Krit-schaden)
    • Rumpf (ANG%)
    • Stiefel (Geschwindigkeit)
    • Ring (ANG)
    • Amulett (Krit-Shaden)
    • Banner (ANG)

Welche Meisterschaften für Die Inkarnierte (The Incarnate)

Was man über Meisterschaften wissen sollte.

Wir geben Ihnen Tipps zu den Meisterschaften. Diese Meisterschaften werden Ihnen in 95 % der Fälle helfen, aber Sie sollten versuchen zu verstehen, warum man diese oder jene Wahl getroffen hat. Am besten wäre es, wenn Sie verstehen würden, warum man Ihnen bestimmte Meisterschaften empfohlen hat, damit Sie 1-2 Meisterschaften in Ihrer Auswahl entsprechend Ihren Bedürfnissen ändern können.

Welche Gnade für Die Inkarnierte (The Incarnate)?


Wir raten Ihnen :
  • Schwefel (2 Level 1 ,2 oder 3 max. pro Team) Schwefel (2 Level 1 ,2 oder 3 max. pro Team)

Geschichte von L'incarnée

Es wird oft gesagt, dass die Not die Mutter der Erfindung ist. Doch Erfindungen, die aus der Not geboren werden, sind in der Regel ohne langfristige Visionen konzipiert, in Eile zusammengebaut und am Ende eine Quelle des Bedauerns. Dies gilt auch für die Inkarnierte, ein konstruiertes Wesen, das aus einem Prozess hervorgegangen ist, der nun vom Schiedsrichter verpönt ist. Selbst wenn es gut gemeint ist, bleibt eine verzweifelte Unvorsichtigkeit eine Unvorsichtigkeit.

"Der Inkarnierte" bezieht sich auf ein Individuum unter einer Handvoll ähnlicher Wesen, die immer noch existieren, aber jeder Inkarnierte ist den anderen in Bezug auf Aussehen und Manierismen so ähnlich, dass die Terraner, die von ihm gehört haben, glauben, dass es nur einen gibt. Gelehrte wären zwar fasziniert, wenn sie erfahren würden, dass es mehr als eine Inkarnierte gibt, aber sie wären schockiert, wenn sie erfahren würden, dass es einst Hunderte oder sogar noch mehr Inkarnierte gab. Doch das Chaos und die Verwüstung der Großen Scheidung, ein Ereignis, das für die meisten Teletraner den Beginn einer bedeutenden Epoche markiert, verdunkelte ihre Zahl in den Augen der Geschichte. Dieses Ereignis, nichts weniger als ein Krieg zwischen den Göttern, war die große Notwendigkeit, die den Schiedsrichter zu einer Tat von abnormalem Ehrgeiz und Stolz veranlasste: Seelen in künstlichen Konstruktionen einzufangen und so perfekte unsterbliche Soldaten zu erschaffen. Diese Fabrikate sahen alle aus wie die Schiedsrichterin selbst: eine Manifestation der Ordnungsnatur des Lichts. Die Schiedsrichterin tat das, was sie kannte, wieder und wieder.

Es dauerte Jahrhunderte der Arbeit und des Nachdenkens nach der Scheidung, bis der Schiedsrichter die Splitter erschaffen konnte. Die Inkarnierten, seine ersten unbeholfenen Versuche eines ähnlichen Konzepts, waren in einem Ausmaß unvollkommen, das der Schiedsrichter auf ewig bereute. Splitter bewahren ein sterbliches Wesen in dem Zustand, in dem es sich zum Zeitpunkt der Splittung befand, mit all seinem Willen und seinen Erinnerungen, seiner Gesundheit und Kraft und seiner Fähigkeit zu leben, zu lernen und zu altern. Doch die spirituellen Kristalle, mit denen die Inkarnierten versorgt wurden, waren simpel, zerrissen die Seele aus ihrem Wesen und verleugneten jegliche Individualität und freien Willen. Wenn der Körper des Inkarnierten zerstört wurde, blieb die Seele innerhalb des Edelsteins bestehen und konnte in einem neuen Körper des Inkarnierten funktionieren.

Es war jedoch ein großes Opfer nötig, um an Seelen zu gelangen, die die Herstellung von Inkarnaten ermöglichten. Die Seelen der Inkarnierten waren keine Freiwilligen, wie es die Körper der Seelenträger sind, sondern Elfen, die in ihrer Treue zu Lumaya unverbrüchlicher waren als andere. Sie wurden aufgefordert, freiwillig für die Göttin zu kämpfen und wurden darüber belogen, wie sie dies tun würden. Es war ein Akt schrecklicher Tyrannei, der kaum durch die Umstände eines existenziellen Krieges entschuldigt wurde, eine Tatsache, die schnell am Gewissen des Schiedsrichters nagte. In ihren dunklen Stunden hatte die Arbitratorin selbst die niederträchtigen Methoden der Nekromanten und der Revenant Knights Jahrhunderte später angedeutet, die nun ihre Erzfeinde sind.

Dennoch waren die Inkarnierten, die durch die Magie des Schiedsrichters hergestellt und von den Rückständen brillanter Elfenseelen belebt wurden, stark, unerschöpflich und absolut gehorsam, völlig resistent gegen die Versuchungen Siroths. Die Zwerge, die während der Großen Scheidung zu Lumayas ergebensten Verbündeten gehörten, kämpften bewundernswert, aber sie waren nur einfache Sterbliche. Eine Zeit lang verteidigte sich Lumayas Armee tapfer gegen die mit Siroth aufgereihten Erstgeborenen und Forgedouleurs. Der Schiedsrichter und Lumaya verloren den Kampf, selbst mit den Inkarnierten auf ihrer Seite, und die Opfer der Elfen waren vergeblich gewesen. Siroths verlockende Einflüsterungen unterwanderten viele Erstgeborene für seine Sache und es war ein viel zu großer Verlust, als dass die Kräfte des Lichts ihn hätten überwinden können. In einem verzweifelten Versuch schufen Lumaya und der Schiedsrichter den Großen Fluch: einen unaufhaltbaren Bannfluch, der die Götter und Erstgeborenen aus Teleria vertrieb und den Krieg beendete.

Es gab nur noch die sterblichen Rassen und eine einzige Erstgeborene: die Schiedsrichterin, deren göttliche Essenzen des Lichts und der Finsternis in Telerias eigenes Licht und ihre eigene Finsternis übertragen worden waren, wodurch sie immun gegen Verbannung wurde. Mit ihr, die funkelnde geometrische Perfektion ihrer Festung bewahrend und stoisch auf ihn blickend, befanden sich Hunderte ihrer Inkarnierten. Jede war eine unheimlich stille Version ihrer selbst. Da traf sie der Schrecken dessen, was der Schiedsrichter erschaffen hatte.

Traurig deaktivierte sie die meisten von ihnen und ließ ihre primitiven Proto-Splitter zurück. Sie zerstörte die Gerippe der Inkarnierten und zertrümmerte dann die Edelsteine, einen nach dem anderen, mit einem entschuldigenden Flüstern für jeden einzelnen, und entließ so die Seelen der Elfen in einen wirklichen und endgültigen Tod und an ihren Platz in den tellurischen Linien Telerias. Sie behielt nur einige von ihnen, damit sie als Avatare, Lockvögel und letzte Eventualität dienen konnten, falls die Splitter des Schiedsrichters versagen sollten.

Heute wie damals, ohne eigenen Willen, handeln die Inkarnierten nur auf Befehl des Schiedsrichters. Sie bewachen lediglich seine Besitztümer und Verbündeten und greifen die Mächte der Finsternis an, wenn sie keine anderen Anweisungen erhalten haben. Wenn sie dies tun, werden die Feinde des Schiedsrichters wütend und fliehen vor ihrer heiligen Präsenz. Selbst wenn die Inkarnierten kämpfen, um die Diener Lumayas zu schützen, bleiben ihre Verbündeten von der Anwesenheit dieser maskierten, teilnahmslosen Automaten verwirrt.

Sein Erscheinungsdatum :

04-06-2024

Wie man L'incarnée erhält

Man kann den Champion haben: Antike Splitter, Heilige Splitter



Liste der Buffs und Debuffs von : Die Inkarnierte

Die Buff-Liste für sich selbst :

Die Buffs des Champions, die er nur auf sich selbst anwendet:
  • Schild

Die Liste der Buffs für das Team :

Buffs, die der Champion auf das gesamte Team legt :
  • 25% verstärken, Verbündete schützen 50%

Die Debuffliste des Champions :

Debuffs, die der Champion auf die Gegner setzt :
  • Provokation



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