Guía de artefactos encarnados y maestría - Raid Shadow Legends

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Maestría, gracia y guía de artefactos en El Encarnado en RSL
apellido The Incarnate (en inglés)
Aviso  Lee la opinión de Alucare sobre : L'incarnée
Másters  Másters para : La Encarnación
Gracias Gracias por : El Encarnado
 
Maestría, gracia y guía de artefactos en El Encarnado en RSL
Image du champion : La Encarnación en Raid Shadow Legends

Resumen

NOMBRE: El encarnado
FACCIÓN: Altos elfos
RAREZA: Legendario
ROL: Defensa
AFFINIDAD: Fuerza

Estadísticas totales (6 estrellas)

Puntos de Vida (HP): 19.320
Ataque (ATK): 804
Defensa (DEF): 1.487
Velocidad (VEL): 99
P.Crítico (P.CRIT): 14%
Daño Critico (D.CRIT): 50%
Resistencia (RESIST): 39
Precisión (PRÉ): 19

Combate de

Campaña :☆☆☆☆
Cripta de la facción :?
Defensa de la arena:☆☆
Ataque en la arena:☆☆
Jefe de clan :
Hydra :

Mazmorras

El laberinto del minotauro :☆☆☆
Guarida de la araña :☆☆
Castillo del Caballero del Fuego :
La guarida del dragón :
Pico del Golem de Hielo:
Fuerte Jumeaux de Fer :☆☆☆
Necrópolis del Demonio :☆☆☆☆
Madera de shogun :☆☆☆

Doom Tower

Vague Tour du Malheur :?
Dragón de Magma :✔️
Araña de las heladas :👍
Araña de la nada (veneno) :👍
Escarabajo :✔️

(Doom Tower)

Dragón Eterno :👍
Grifón :?
Bommal :?
Hada Oscura :
Habitación secreta :?
Anotaciones :
" Obligatorio - Muy recomendable = ✔️
Utilizable - recomendado = 👍
Inutilizable - no recomendado =
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Las habilidades de : Encarna

A1 = Atacar al intruso

Ataca a un enemigo dos veces. Cada golpe tiene una probabilidad de 30 % de colocar un debuff [Provocación] por 1 turno.

Tiene 10 % posibilidades de contraatacar cuando un Arbitrar es golpeado. Ocurre una vez por golpe.

  • Nvl. 2 Daño +5 %
  • Nvl. 3 Daño +5 %
  • Nivel 4 Probabilidad de Buff/Debuff +10 %
  • Nivel 5 Probabilidad de Buff/Debuff +10 %

Daño basado en : DEF
Multiplicador : 1.8

A2 = Formación : Falange | CD = 4 vueltas

Ataca a todos los enemigos. 75 % Probabilidad de eliminar todos los potenciadores. [Escudo] y 1 buff aleatorio a todos los enemigos.

Luego coloca un buff [Escudo] en todos los aliados durante 2 turnos. El valor de [Escudo] es proporcional a la DEF de este Campeón.

  • Nvl. 2 Daño +10 %
  • Nvl. 3 Daño +10 %
  • Nivel 4 Probabilidad de Buff/Debuff +10 %
  • Nivel 5 Probabilidad de Buff/Debuff +15 %
  • Nvl. 6 Enfriamiento -1

Daño basado en : DEF
Multiplicador : 3.6

A3 = Medidas defensivas | CD = 5 vueltas

Coloca un beneficio [Protección de Aliados] 50 % sobre todos los aliados excepto este campeón durante 2 turnos.

También coloca un beneficio [Reforzar] 25 TP27T en todos los aliados durante 2 turnos.

  • Nvl. 2 Enfriamiento -1
  • Nvl. 3 Enfriamiento -1

[P] Respuesta a la crisis | CD = 4 vueltas

Aumenta el NEP de este campeón en 20 puntos por cada aliado con potenciador [Ally protection].

Al morir, reinicia el enfriamiento de la habilidad La llamada del destino para Árbitros aliados. Si varios campeones del equipo tienen esta habilidad, el efecto sólo se activará una vez.

[P2] Meta suprema | CD = 4 vueltas

Aumenta la RES de este campeón en 20 puntos por cada aliado con potenciador. [Ally protection].

Este Campeón también recibirá 20 % de daño de los Árbitros aliados. Si varios campeones del equipo tienen esta habilidad, este efecto sólo se activará una vez.

Si un árbitro aliado está a punto de morir por un golpe crítico, concédele un potenciador [Invencible] durante 1 turno. Si varios campeones del equipo tienen esta habilidad, este efecto sólo se activará una vez.

 

Qué artefactos / set para : El Encarnado

Artefactos, ¡Antes de los decorados! ¡Siempre es lo más importante que hay que saber! Lo explicamos detalladamente en el ebook disponible aquí:

Qué juego para : L'incarnée

Conjunto de equipos que recomiendo en el campeón: (Terminar un conjunto es un bono, no una obligación)
  • Velocidad, Resistencia

Qué estadísticas buscar primero : Encarna

Prioridad de las estadísticas y subestados de los artefactos :
    • Arma (Ataque)
    • Casco (HP)
    • Escudo (Defensa)
    • Guantes (P.Crítico, D.Crítico)
    • Torso (ATK%)
    • Botas (velocidad)
    • Anillo (ATK)
    • Amuleto (Daño Crítico)
    • Pancarta (ATK)

¿Qué maestría para El Encarnado?

Lo que hay que saber sobre los másteres.

Te asesoramos sobre los másteres. Estos másteres te ayudarán en el 95 % de los casos, pero tienes que intentar entender por qué se ha hecho una determinada elección. Lo mejor sería entender por qué se te han recomendado determinados másteres, para que puedas cambiar 1 o 2 másteres en tu elección según tus necesidades.

¿Qué gracia para el encarnado?


Os aconsejamos :
  • Azufre (2 de nivel 1, 2 o 3 como máximo por equipo) Azufre (2 de nivel 1, 2 o 3 como máximo por equipo)

Historia de L'incarnée

Se suele decir que la necesidad es la madre de la invención. Pero los inventos nacidos de la necesidad suelen concebirse sin visión a largo plazo, ensamblarse precipitadamente y, al final, ser fuente de arrepentimiento. Tal es el caso del Encarnado, un ser construido nacido de un proceso ahora repudiado por el Árbitro. Por bienintencionada que sea, una imprudencia desesperada no deja de ser una imprudencia.

"El 'Encarnado' se refiere a uno de un puñado de seres similares que aún existen, pero cada Encarnado es tan parecido a los demás en apariencia y manierismos que los telerianos que han oído hablar de ellos piensan que sólo hay uno. Aunque a los eruditos les intrigaría saber que hay más de un Encarnado, les chocaría saber que antes había cientos o más. Pero el caos y la desolación del Gran Divorcio, un acontecimiento que para la mayoría de los telerianos marca el amanecer de una era importante, ocultó su número a los ojos de la historia. Este acontecimiento, nada menos que una guerra entre los dioses, fue la gran necesidad que impulsó al Árbitro a cometer un acto de ambición y orgullo anormales: atrapar almas en fabricaciones artificiales, creando soldados inmortales perfectos. Todas estas fabricaciones se parecían a la propia Árbitro: una manifestación de la naturaleza ordenadora de la Luz. La Árbitro hacía lo que sabía, una y otra vez.

Pasaron siglos de trabajo y reflexión tras el Divorcio antes de que el Árbitro creara los Fragmentos. Las Encarnaciones, sus primeros y torpes intentos de crear un concepto similar, tenían defectos que el Árbitro lamentaría eternamente. Los Fragmentos conservan a un ser mortal en el estado en que se encontraba cuando se hizo añicos, con toda su voluntad y recuerdos, su salud y vigor, y su capacidad para vivir, aprender y envejecer. Pero los cristales espirituales que alimentaban a los Encarnados eran simplistas, arrancaban el alma de su esencia y anulaban toda individualidad y libre albedrío. Sin embargo, al igual que los cuerpos de los destrozados, el Encarnado podía persistir más allá de la destrucción corporal: si el cuerpo construido del Encarnado era destruido, el alma persistiría dentro de la gema y podría funcionar en un nuevo cuerpo Encarnado.

Sin embargo, fue necesario un gran sacrificio para obtener almas que alimentaran la producción de Encarnados. Las almas de los Encarnados no eran voluntarias, como los cuerpos de los Portadores de Almas, sino Elfos, más firmes que otros en su lealtad a Lumaya. Se les pidió que se ofrecieran voluntarios para luchar por la Diosa y se les mintió sobre cómo lo harían. Fue un acto de terrible tiranía, apenas excusable por las circunstancias de una guerra existencial, un hecho que rápidamente royó la conciencia de la Árbitro. En sus horas más oscuras, la propia Árbitro había presagiado los viles métodos de los nigromantes y Revenants Chevaliers de siglos después, que ahora son sus enemigos acérrimos.

Sin embargo, los Encarnados, hechos por la magia del Árbitro y animados por el residuo de brillantes almas élficas, eran fuertes, inagotables y absolutamente obedientes, totalmente resistentes a las tentaciones de Siroth. Los enanos, que habían estado entre los aliados más devotos de Lumaya durante el Gran Divorcio, lucharon admirablemente, pero eran simples mortales. Durante un tiempo, el ejército de Lumaya se defendió valientemente de los Primogénitos y los Forgedouleurs alineados con Siroth. El Árbitro y Lumaya estaban perdiendo la batalla, incluso con los Encarnados de su lado, y los sacrificios de los elfos habían sido en vano. Los susurros seductores de Siroth subvirtieron a muchos de los Primogénitos a su causa y fue una pérdida demasiado grande para que las fuerzas de la Luz pudieran superarla. En un intento desesperado, Lumaya y el Árbitro crearon la Gran Maldición: un hechizo de destierro imparable que expulsó a los dioses y a los Primogénitos de Teleria, poniendo fin a la guerra.

Sólo quedaban las razas mortales y un único Primogénito: el Árbitro, cuyas esencias divinas de Luz y Oscuridad se habían transfundido en la propia Luz y Oscuridad de Teleria, haciéndola inmune al destierro. Junto a ella, custodiando la reluciente perfección geométrica de su fortaleza y observándole estoicamente, había cientos de sus Encarnaciones. Cada una de ellas era una versión inquietantemente silenciosa de sí misma. Fue entonces cuando comprendió el horror de lo que el Árbitro había creado.

Desactivó tristemente la mayoría de ellas y abandonó sus primitivos proto-Flares. Destruyó los cadáveres de los Encarnados, luego aplastó las gemas una a una con un murmullo de disculpa por cada una, liberando las almas de los Elfos a una muerte real y definitiva, y a su lugar en las líneas telúricas de Teleria. Sólo conservó unas pocas, para que sirvieran como avatares, señuelos y la última contingencia en caso de que fallaran las Esquirlas del Árbitro.

Hoy, como en el pasado, sin voluntad propia, los Encarnados sólo actúan bajo las órdenes del Árbitro, contentándose con custodiar sus propiedades y a sus aliados, y atacando a las fuerzas de la Oscuridad cuando no han recibido ninguna otra instrucción. Cuando lo hacen, los enemigos del Árbitro se enfurecen y huyen ante su sagrada presencia. Incluso cuando los Encarnados luchan para proteger a los siervos de Lumaya, sus aliados siguen preocupados por la presencia de estos impasibles autómatas enmascarados.

Fecha de publicación :

04-06-2024

Cómo obtener L'incarnée

Puedes tener al campeón: Astillas Antiguas, Astillas Sagradas



Lista de potenciadores y debilitadores para : El Encarnado

La lista de buffs para sí mismo :

Los potenciadores del campeón que sólo se pone a sí mismo:
  • Escudo

La lista de mejoras para el equipo :

Los potenciadores que el campeón pone en todo el equipo:
  • Reforzar 25%, Proteger a los aliados 50%

Lista de debuffs del campeón :

Los debuffs que el campeón aplica a los oponentes:
  • Provocación



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