Panduan untuk menjelmakan artefak dan penguasaan - Raid Shadow Legends
(Sebagai informasi, halaman dapat diperbarui, tandai (CTRL + D) di browser Anda untuk kembali dengan cepat jika Anda memulai.)
Halaman ini belum lengkap, semua informasi belum tersedia, tandai (CTRL + D) untuk mengingat untuk kembali lagi nanti.
Jika halaman ini tidak diperbarui 7 hari setelah dirilis, beritahu kami di discord Alucare.fr!
Panduan penguasaan, keanggunan, dan artefak pada The Incarnate di RSL
Menyerang musuh 2 kali. Setiap serangan memiliki peluang 30 % untuk memberikan debuff. [Provokasi] untuk 1 putaran.
Memiliki 10 kesempatan % untuk melakukan serangan balik ketika Melerai dipukul. Terjadi satu kali per pemogokan.
Lvl. 2 Kerusakan +5 %
Lvl. 3 Kerusakan +5 %
Peluang Buff/Debuff Level 4 +10 %
Peluang Buff/Debuff Level 5 +10 %
Kerusakan berdasarkan :
DEF
Pengali: 1.8
A2 = Formasi: Phalanx | CD = 4 putaran
Menyerang semua musuh. 75 % kesempatan untuk menghapus semua buff [Tameng] dan 1 buff acak untuk semua musuh.
Kemudian tempatkan buff [Tameng] pada semua sekutu selama 2 putaran. Nilai dari [Tameng] sebanding dengan DEF Champion ini.
Kerusakan Level 2 +10 %
Kerusakan Level 3 +10 %
Peluang Buff/Debuff Level 4 +10 %
Peluang Buff/Debuff Level 5 +15 %
Lvl. 6 Pendinginan -1
Kerusakan berdasarkan :
DEF
Pengali: 3.6
A3 = Tindakan defensif | CD = 5 putaran
Tempatkan buff [Perlindungan Sekutu] 50 % pada semua sekutu kecuali Champion ini selama 2 putaran.
Tempatkan juga buff [Untuk memperkuat] 25 % pada semua sekutu selama 2 putaran.
Lvl. 2 Pendinginan -1
Lvl. 3 Pendinginan -1
[P] Respons krisis | CD = 4 putaran
Meningkatkan NEP Champion ini sebesar 20 poin untuk setiap sekutu dengan buff [Perlindungan sekutu].
Saat terbunuh, me-reset cooldown skill Panggilan takdir Untuk Wasit sekutu. Jika beberapa Champion dalam tim memiliki Skill ini, efeknya hanya akan diaktifkan satu kali.
[P2] Tujuan tertinggi | CD = 4 putaran
Meningkatkan RES Champion ini sebesar 20 poin untuk setiap sekutu dengan buff [Perlindungan sekutu].
Champion ini juga akan menerima 20 % kerusakan dari Wasit sekutu. Jika beberapa Champion dalam tim memiliki Skill ini, efek ini hanya akan diaktifkan satu kali.
Jika Arbiter sekutu akan terbunuh oleh serangan kritis, berikan buff [Invincible] selama 1 giliran. Jika beberapa Champion dalam tim memiliki Skill ini, efek ini hanya akan diaktifkan satu kali.
Artefak yang mana / ditetapkan untuk : Sang Penjelmaan
Artefak, SEBELUM set! Selalu hal yang paling penting untuk diketahui! Kami menjelaskannya secara rinci dalam ebook yang tersedia di sini:
Set peralatan yang saya sarankan kepada Anda pada juara: (Menyelesaikan satu set adalah bonus, bukan kewajiban)
Kecepatan, Resistensi
Statistik mana yang harus dicari terlebih dulu : Menjelma
Prioritas statistik dan sub-statistik artefak:
Senjata (Serangan)
Helm (HP)
Perisai (Pertahanan)
Gloves (Critical Rate, Critical Damage)
Batang tubuh (ATQ%)
Sepatu Bot (Kecepatan)
Cincin (ATQ)
Jimat (Kerusakan Kritis)
Spanduk (ATQ)
Penguasaan apa untuk The Incarnate?
Apa yang perlu Anda ketahui tentang gelar master.
Kami memberi Anda saran tentang penguasaan. Gelar master ini akan membantu Anda dalam 95 % kasus, tetapi Anda harus mencoba memahami mengapa pilihan tertentu dibuat. Hal terbaik adalah memahami mengapa gelar master tertentu direkomendasikan kepada Anda, sehingga Anda dapat mengubah 1 atau 2 gelar master dalam pilihan Anda sesuai dengan kebutuhan Anda.
Rahmat apa yang diberikan kepada Sang Penjelmaan?
Kami merekomendasikan :
Belerang (maksimal 2 level 1, 2 atau 3 per tim)
Sejarah L'incarnée
Sering dikatakan bahwa kebutuhan adalah ibu dari penemuan. Namun, penemuan yang lahir dari kebutuhan biasanya dibuat tanpa visi jangka panjang, dibuat dengan tergesa-gesa, dan pada akhirnya menjadi sumber penyesalan. Demikian pula halnya dengan Inkarnasi, makhluk yang dibangun yang lahir dari proses yang sekarang ditolak oleh Sang Penengah. Tidak peduli seberapa baik niatnya, kecerobohan yang putus asa tetaplah kecerobohan.
"Inkarnasi" mengacu pada salah satu dari segelintir makhluk serupa yang masih ada, tetapi setiap Inkarnasi sangat mirip dengan yang lain dalam hal penampilan dan tingkah laku sehingga orang Teler yang pernah mendengar tentang mereka mengira hanya ada satu. Jika para ilmuwan tertarik untuk mengetahui bahwa ada lebih dari satu Inkarnasi, mereka akan terkejut saat mengetahui bahwa dulunya ada ratusan atau lebih. Namun kekacauan dan kehancuran dari Perceraian Besar, sebuah peristiwa yang bagi sebagian besar bangsa Teler menandai awal dari sebuah era yang signifikan, mengaburkan jumlah mereka dari mata sejarah. Peristiwa ini, yang tidak lain adalah perang antara para dewa, adalah kebutuhan besar yang mendorong Sang Penengah untuk melakukan tindakan ambisi dan kesombongan yang tidak normal: menjebak jiwa-jiwa dalam fabrikasi buatan, menciptakan tentara abadi yang sempurna. Semua rekayasa ini menyerupai Sang Penengah itu sendiri: sebuah manifestasi dari sifat penahbisan Cahaya. Sang Penengah melakukan apa yang dia ketahui, berulang kali.
Butuh waktu berabad-abad untuk bekerja dan merenung setelah Perceraian sebelum Sang Penengah menciptakan Pecahan. The Incarnates, upaya kikuk pertamanya pada konsep yang sama, memiliki kekurangan yang disesali oleh Sang Penengah selamanya. Pecahan mempertahankan makhluk fana dalam keadaan seperti saat ia hancur, dengan semua kehendak dan ingatannya, kesehatan dan kekuatannya, dan kapasitasnya untuk hidup, belajar, dan menjadi tua. Tetapi kristal spiritual yang memberi makan para Inkarnasi sangat sederhana, merobek jiwa dari esensinya dan melenyapkan semua individualitas dan kehendak bebas. Namun, seperti halnya tubuh yang hancur, Inkarnasi dapat bertahan di luar kehancuran tubuh: jika tubuh yang dibangun oleh Inkarnasi dihancurkan, jiwa akan tetap ada di dalam permata dan dapat berfungsi pada tubuh Inkarnasi yang baru.
Namun, diperlukan pengorbanan yang besar untuk mendapatkan jiwa-jiwa yang akan digunakan untuk produksi para Inkarnasi. Jiwa-jiwa para Inkarnasi bukanlah sukarelawan, seperti halnya tubuh para Pembawa Jiwa, tetapi para Peri, yang lebih teguh daripada yang lain dalam kesetiaan mereka kepada Lumaya. Mereka diminta menjadi sukarelawan untuk berperang demi sang Dewi dan dibohongi tentang bagaimana mereka akan melakukannya. Itu adalah tindakan tirani yang mengerikan, hampir tidak dapat dimaafkan oleh keadaan perang eksistensial, sebuah fakta yang dengan cepat menggerogoti hati nurani Arbiter. Di masa-masa tergelapnya, Arbiter sendiri telah meramalkan metode keji para ahli nujum dan Revenants Chevalier berabad-abad kemudian, yang sekarang menjadi musuh bebuyutannya.
Namun demikian, para Inkarnasi, yang dibuat oleh keajaiban Arbiter dan digerakkan oleh sisa-sisa jiwa elf yang cemerlang, sangat kuat, tak kenal lelah, dan sangat taat, benar-benar tahan terhadap godaan Siroth. Para Kurcaci, yang telah menjadi sekutu Lumaya yang paling setia selama Perceraian Besar, bertempur dengan luar biasa, tetapi mereka hanyalah manusia biasa. Untuk sementara waktu, pasukan Lumaya mempertahankan diri dengan gagah berani melawan Anak Sulung dan Forgedouleur yang bersekutu dengan Siroth. Arbiter dan Lumaya kalah dalam pertempuran, bahkan dengan para Inkarnasi di pihak mereka, dan pengorbanan para Peri menjadi sia-sia. Bisikan Siroth yang memikat membuat banyak First Born yang mendukung perjuangannya dan itu merupakan kerugian yang terlalu besar untuk diatasi oleh kekuatan Cahaya. Dalam upaya putus asa, Lumaya dan Arbiter menciptakan Kutukan Besar: mantra pengusiran tak terbendung yang mengusir para dewa dan Anak Sulung dari Teleria, mengakhiri perang.
Yang tersisa hanyalah ras-ras fana dan seorang Anak Sulung; Sang Penengah, yang esensi ilahi dari Terang dan Gelapnya telah ditransfusikan ke dalam Terang dan Gelap Teleria, membuatnya kebal terhadap pembuangan. Bersamanya, menjaga kesempurnaan geometris yang berkilauan dari bentengnya dan dengan tabah memandangnya, ada ratusan Inkarnasinya. Masing-masing adalah versi diam yang menakutkan dari dirinya sendiri. Saat itulah kengerian dari apa yang telah diciptakan oleh Sang Penengah menghantamnya.
Dengan sedih dia menonaktifkan sebagian besar dari mereka dan meninggalkan proto-Flare primitif mereka. Dia menghancurkan bangkai-bangkai Incarnate Ones, lalu menghancurkan permata satu per satu dengan gumaman permintaan maaf untuk masing-masing permata, melepaskan jiwa-jiwa Peri menuju kematian yang nyata dan terakhir, dan ke tempat mereka di garis-garis tellurian Teleria. Dia hanya menyimpan beberapa, untuk digunakan sebagai avatar, umpan, dan kemungkinan terakhir jika Pecahan Arbiter gagal.
Saat ini, seperti di masa lalu, tanpa kehendak mereka sendiri, Yang Menjelma bertindak hanya di bawah perintah Sang Penengah, puas menjaga properti dan sekutunya, dan menyerang kekuatan Kegelapan ketika mereka tidak menerima instruksi lain. Ketika mereka melakukannya, musuh-musuh Sang Penengah akan mengamuk dan melarikan diri saat menghadapi kehadiran mereka yang suci. Bahkan ketika para Inkarnasi bertarung untuk melindungi para pelayan Lumaya, sekutu mereka tetap merasa terganggu dengan kehadiran robot bertopeng tanpa ekspresi ini.
Tanggal rilis :
04-06-2024
Cara mendapatkan L'incarnée
Anda dapat memiliki sang juara: Serpihan Antik, Serpihan Suci
Daftar buff dan debuff untuk : The Incarnate
Daftar penggemar untuk dirinya sendiri :
Buff sang juara yang hanya ia kenakan pada dirinya sendiri:
Tameng
Daftar penggemar untuk tim :
Buff yang diberikan sang juara kepada seluruh tim:
Pemimpin Redaksi alucare.fr sejak April 2021.
Nanah membawakan artikel-artikel terbaru yang ditulis oleh tim penulis ahli kami, yang masing-masing merupakan spesialis di bidangnya.
Baik Anda menggemari video game, film, dan musik, atau mencari berita di web, tim editorial kami hadir untuk memberi Anda analisis tajam, ulasan yang tidak memihak, dan komentar yang terinformasi mengenai tren terbaru.
Nanah juga bertanggung jawab atas rubrik Monopoly Go karena dia memainkannya setiap hari.