Il nuovo campione RAID: l'Incarnato

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Ciao a tutti! Giovedì 6 giugno abbiamo in programma un evento fusion mix con un nuovo campione: L'Incarnato.

  • Fazione – Alti Elfi
  • Rarità – Leggendaria
  • Tipo - DEF
  • Affinità – Forza

Icone dell'Incarnato di RSL

Nel mondo di Teleria, l'Incarnato è un soldato perfetto e un essere immortale. Il suo unico scopo è quello di servire come guardiano e guerriero risoluto per iArbitroÈ un dovere che si riflette nelle sue abilità, che sbloccano capacità aggiuntive quando sono entrambi nella vostra squadra. Si unirà obbedientemente all'Arbiter nell'arena o in battaglia contro l'Idra. Tuttavia, anche quando non è in coppia con l'Arbiter, l'Incarnato rimane un campione formidabile, capace di farsi valere e di dare un contributo prezioso alla tua squadra di campioni.

Immagine dell'Incarnato RSL
Immagine dell'Incarnato RSL

L'A1 dell'Incarnato attacca il nemico due volte, con una possibilità di provocare in entrambe le occasioni, il che lo rende un candidato ideale per la provocazione. la testa di decomposizione. Inoltre, quando l'Arbitro viene colpito, l'Incarnato ha la possibilità di contrattaccare.

A2 la porterà ad attaccare tutti i nemici e a rimuovere tutti gli scudi e un buff casuale. Proteggerà quindi la sua squadra con il potenziamento [Scudo] in base alla sua DEF. Questa abilità è particolarmente utile contro il Capo della malizia o i nemici con scudi alti nell'Arena.

A3 de L'Incarnato fornisce una combinazione [Proteggere gli alleati] e [Rinforzo] affidabile per tutti i suoi alleati.
Ha anche due passivi, ciascuno con il proprio CD.

Le abilità incarnate di RSL

Attaccare l'intruso

Attacca un nemico due volte. Ogni colpo ha una probabilità di 30 % di piazzare un debuff [Provocazione] per 1 turno.
Ha 10 % probabilità di contrattaccare quando un Arbitrare viene colpito. Si verifica una volta per ogni colpo.

  • liv. 2 danni +5 %
  • liv. 3 Danno +5 %
  • Livello 4 Possibilità di Buff/Debuff +10 %
  • Livello 5 Possibilità di Buff/Debuff +10 %

Formazione: Falange | CD = 4 turni

Attacca tutti i nemici. 75 % possibilità di rimuovere tutti i buff. [Scudo] e 1 buff casuale a tutti i nemici.
Quindi posiziona un buff [Scudo] su tutti gli alleati per 2 turni. Il valore di [Scudo] è proporzionale al DEF di questo campione.

  • liv. 2 danni +10 %
  • liv. 3 danni +10 %
  • Livello 4 Possibilità di Buff/Debuff +10 %
  • Livello 5 Possibilità di Buff/Debuff +15 %
  • liv. 6 Tempo di recupero -1

Misure difensive | CD = 5 giri

Metti un buff [Protezione alleati] 50 % su tutti gli alleati tranne questo Campione per 2 turni.
Posiziona anche un buff [Rinforzare] 25 TP27T su tutti gli alleati per 2 turni.

  • liv. 2 Tempo di recupero -1
  • liv. 3 Tempo di recupero -1

Risposta alle crisi | CD = 4 round [Passiva]

Aumenta la NEP di questo Campione di 20 punti per ogni alleato con un buff. [Protezione alleata].
Quando viene ucciso, azzera il cooldown dell'abilità. Il richiamo del destino per il Arbitri alleati. Se più Campioni della squadra possiedono questa Abilità, l'effetto si attiva una sola volta.

Obiettivo supremo | CD = 4 round [Passiva]

Aumenta la RES di questo Campione di 20 punti per ogni alleato con un buff. [Protezione alleata].

Questo Campione riceverà anche 20 % di danni dagli Arbitri alleati. Se più Campioni della squadra possiedono questa Abilità, questo effetto si attiverà una sola volta.

Se un Arbiter alleato sta per essere ucciso da un colpo critico, gli concede un buff [Invincibile] per 1 turno. Se più Campioni della squadra possiedono questa Abilità, l'effetto si attiva una sola volta.

 

Immagine caratteristica dell'Incarne di RSL

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