Guida all'Artefatto Incarnato e alla Maestria - Raid Shadow Legends

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Guida alla maestria, alla grazia e agli artefatti su L'Incarnato su RSL
Nome L'Incarnato (in inglese)
Avviso  Leggi la recensione di Alucare su : L'incarnée
Maestri  Master per : L'Incarnato
Grazie Grazie per : L'Incarnato
 
Guida alla maestria, alla grazia e agli artefatti su L'Incarnato su RSL
Immagine del campione: L'Incarnato su Raid Shadow Legends

Panoramica

NOME: L'incarnato
FAZIONE: Alti Elfi
SCARSITÀ: Leggendario
RUOLO: Difesa
AFFINITÀ: Forza

Statistiche totali (6 stelle)

Punti Salute (HP): 19.320
Attacco (ATT): 804
Difesa (DIF): 1.487
Velocità (VEL): 99
Tasso Decisività (TASSO D): 14%
Danno Decisivo (D .NO D.): 50%
Resistenza (RESIST): 39
Precisione (PRÉ): 19

Combattimento di

Campagna :☆☆☆☆
Cripta della fazione :?
Difesa dell'arena:☆☆
Attacco all'arena:☆☆
Capo clan :
Idra :

Roccaforti

Labirinto del Minotauro :☆☆☆
La tana del ragno :☆☆
Il castello del Cavaliere di Fuoco :
La tana del drago :
Picco del Golem di Ghiaccio:
Forte Jumeaux de Fer :☆☆☆
Necropoli del Demone :☆☆☆☆
Legno Shogun :☆☆☆

Doom Tower

Vague Tour du Malheur :?
Magma Dragon :✔️
Ragno del gelo :👍
Ragno del nulla (veleno) :👍
Scarabeo :✔️

(Doom Tower)

Drago eterno :👍
Grifone :?
Bommal :?
Fata Oscura :
Camera segreta :?
Annotazioni :
"Obbligatorio - Fortemente raccomandato = ✔️
Utilizzabile - consigliato = 👍
Non utilizzabile - non consigliato =
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Le competenze di : Incarnato

A1 = Attaccare l'intruso

Attacca un nemico due volte. Ogni colpo ha una probabilità di 30 % di piazzare un debuff [Provocazione] per 1 turno.

Ha 10 % probabilità di contrattaccare quando un Arbitrare viene colpito. Si verifica una volta per ogni colpo.

  • liv. 2 danni +5 %
  • liv. 3 Danno +5 %
  • Livello 4 Possibilità di Buff/Debuff +10 %
  • Livello 5 Possibilità di Buff/Debuff +10 %

Danno basato su : DEF
Moltiplicatore: 1.8

A2 = Formazione : Falange | CD = 4 turni

Attacca tutti i nemici. 75 % possibilità di rimuovere tutti i buff. [Scudo] e 1 buff casuale a tutti i nemici.

Quindi posiziona un buff [Scudo] su tutti gli alleati per 2 turni. Il valore di [Scudo] è proporzionale al DEF di questo campione.

  • liv. 2 danni +10 %
  • liv. 3 danni +10 %
  • Livello 4 Possibilità di Buff/Debuff +10 %
  • Livello 5 Possibilità di Buff/Debuff +15 %
  • liv. 6 Tempo di recupero -1

Danno basato su : DEF
Moltiplicatore: 3.6

A3 = Misure difensive | CD = 5 giri

Metti un buff [Protezione alleati] 50 % su tutti gli alleati tranne questo Campione per 2 turni.

Posiziona anche un buff [Rinforzare] 25 TP27T su tutti gli alleati per 2 turni.

  • liv. 2 Tempo di recupero -1
  • liv. 3 Tempo di recupero -1

[P] Risposta alla crisi | CD = 4 turni

Aumenta la NEP di questo Campione di 20 punti per ogni alleato con un buff. [Protezione alleata].

Quando viene ucciso, azzera il cooldown dell'abilità. Il richiamo del destino per il Arbitri alleati. Se più Campioni della squadra possiedono questa Abilità, l'effetto si attiva una sola volta.

[P2] Obiettivo supremo | CD = 4 giri

Aumenta la RES di questo Campione di 20 punti per ogni alleato con un buff. [Protezione alleata].

Questo Campione riceverà anche 20 % di danni dagli Arbitri alleati. Se più Campioni della squadra possiedono questa Abilità, questo effetto si attiverà una sola volta.

Se un Arbiter alleato sta per essere ucciso da un colpo critico, gli concede un buff [Invincibile] per 1 turno. Se più Campioni della squadra possiedono questa Abilità, l'effetto si attiva una sola volta.

 

Quali manufatti / set per : L'Incarnato

Artefatti, PRIMA dei set! È sempre la cosa più importante da sapere! Lo spieghiamo in dettaglio nell'ebook disponibile qui:

Quale set per : L'incarnato

Set di equipaggiamento che ti consiglio sul campione: (finire un set è un bonus, non un obbligo)
  • Velocità, resistenza

Quali statistiche cercare per prima cosa : Incarnato

Priorità delle statistiche e delle statistiche secondarie degli artefatti:
    • Arma (attacco)
    • Casco (HP)
    • Scudo (Difesa)
    • Guanti (Tasso Decisività, Danno Decisivo)
    • Torso (ATT%)
    • Stivali (Velocità)
    • Anello (ATT)
    • Amuleto (Danno Decisivo)
    • Banner (ATT)

Quale maestria per l'Incarnato?

Cosa c'è da sapere sui master.

Vi diamo consigli sui master. Questi master vi aiuteranno nel 95 % dei casi, ma dovete cercare di capire perché è stata fatta una determinata scelta. La cosa migliore sarebbe capire perché vi sono stati consigliati determinati master, in modo da poter cambiare 1 o 2 master nella vostra scelta in base alle vostre esigenze.

Quale grazia per l'Incarnato?


Ti consigliamo:
  • Zolfo (2 livelli 1, 2 o 3 al massimo per squadra) Zolfo (2 livelli 1, 2 o 3 al massimo per squadra)

Storia di L'incarnée

Si dice spesso che la necessità è la madre dell'invenzione. Ma le invenzioni nate dalla necessità sono di solito concepite senza una visione a lungo termine, assemblate frettolosamente e, alla fine, fonte di rimpianto. È questo il caso dell'Incarnato, un essere costruito nato da un processo ormai ripudiato dall'Arbiter. Per quanto ben intenzionata, un'imprudenza disperata è pur sempre un'imprudenza.

"L'Incarnato" si riferisce a uno dei pochi esseri simili ancora esistenti, ma ogni Incarnato è così simile agli altri nell'aspetto e nei modi che i Teleriani che ne hanno sentito parlare pensano che ce ne sia uno solo. Se gli studiosi sarebbero incuriositi nell'apprendere che esiste più di un Incarnato, sarebbero scioccati nell'apprendere che un tempo ce n'erano centinaia o più. Ma il caos e la desolazione del Grande Divorzio, un evento che per la maggior parte dei Teleriani segna l'alba di un'era importante, ha oscurato il loro numero agli occhi della storia. Questo evento, niente meno che una guerra tra gli dei, fu la grande necessità che spinse l'Arbiter a commettere un atto di ambizione e orgoglio abnormi: intrappolare le anime in fabbricazioni artificiali, creando soldati immortali perfetti. Queste creazioni assomigliavano tutte all'Arbiter stessa: una manifestazione della natura ordinatrice della Luce. L'Arbiter faceva ciò che sapeva, più e più volte.

Ci sono voluti secoli di lavoro e di riflessione dopo il Divorzio prima che l'Arbiter creasse i Frammenti. Gli Incarnati, i suoi primi maldestri tentativi di un concetto simile, erano difettosi in modi che l'Arbiter rimpianse per sempre. I Frammenti conservano un essere mortale nello stato in cui si trovava quando è stato frantumato, con tutta la sua volontà e i suoi ricordi, la sua salute e il suo vigore, la sua capacità di vivere, imparare e invecchiare. Ma i cristalli spirituali che alimentavano gli Incarnati erano semplicistici, strappando l'anima dalla sua essenza e cancellando ogni individualità e libero arbitrio. Tuttavia, come per i corpi dei frantumati, l'Incarnato poteva persistere oltre la distruzione corporea: se il corpo costruito dell'Incarnato veniva distrutto, l'anima persisteva all'interno della gemma e poteva funzionare su un nuovo corpo incarnato.

Tuttavia, era necessario un grande sacrificio per ottenere le anime per alimentare la produzione di Incarnati. Le anime degli Incarnati non erano volontari, come i corpi dei Portatori d'Anima, ma Elfi, più fermi di altri nella loro fedeltà a Lumaya. Fu chiesto loro di offrirsi volontari per combattere per la Dea e fu loro mentito sul modo in cui l'avrebbero fatto. Si trattava di un atto di terribile tirannia, a malapena giustificato dalle circostanze di una guerra esistenziale, un fatto che rapidamente rodeva la coscienza dell'Arbiter. Nei suoi momenti più bui, l'Arbiter stessa aveva presagito i metodi ignobili dei negromanti e dei Revenants Chevaliers di secoli dopo, che ora sono i suoi nemici giurati.

Tuttavia, gli Incarnati, creati dalla magia dell'Arbiter e animati dal residuo di brillanti anime elfiche, erano forti, inesauribili e assolutamente obbedienti, totalmente resistenti alle tentazioni di Siroth. I Nani, che erano stati tra i più devoti alleati di Lumaya durante il Grande Divorzio, combatterono in modo ammirevole, ma erano semplici mortali. Per un certo periodo, l'esercito di Lumaya si difese valorosamente contro i Primogeniti e i Forgedouleurs allineati con Siroth. L'Arbiter e Lumaya stavano perdendo la battaglia, anche con gli Incarnati dalla loro parte, e i sacrifici degli Elfi erano stati vani. I sussurri seducenti di Siroth avevano sovvertito molti dei Primi Nati alla sua causa e la perdita era troppo grande perché le forze della Luce potessero superarla. In un tentativo disperato, Lumaya e l'Arbiter crearono la Grande Maledizione: un incantesimo di esilio inarrestabile che allontanò gli dei e i Primogeniti da Teleria, ponendo fine alla guerra.

Rimanevano solo le razze mortali e un unico Primogenito: l'Arbiter, le cui essenze divine di Luce e Tenebra erano state trasfuse nella Luce e nella Tenebra di Teleria, rendendola immune all'esilio. Con lei, a guardia della scintillante perfezione geometrica della sua fortezza e a guardarlo stoicamente dall'alto, c'erano centinaia di suoi Incarnati. Ognuno di essi era una versione inquietantemente silenziosa di se stessa. Fu allora che l'orrore di ciò che l'Arbiter aveva creato la colpì.

Disattivò tristemente la maggior parte di esse e abbandonò i loro proto-fuochi primitivi. Distrusse le carcasse degli Incarnati, poi frantumò le gemme una per una con un mormorio di scuse per ognuna, liberando le anime degli Elfi a una morte reale e definitiva e al loro posto nelle linee telluriche di Teleria. Ne tenne solo alcune, per fungere da avatar, esche e come ultima eventualità nel caso in cui i frammenti dell'Arbiter avessero fallito.

Oggi come allora, senza alcuna volontà propria, gli Incarnati agiscono solo per ordine dell'Arbiter, accontentandosi di sorvegliare le sue proprietà e i suoi alleati e attaccando le forze delle tenebre quando non hanno ricevuto altre istruzioni. Quando lo fanno, i nemici dell'Arbiter si infuriano e fuggono di fronte alla loro sacra presenza. Anche quando gli Incarnati combattono per proteggere i servitori di Lumaya, i loro alleati rimangono turbati dalla presenza di questi impassibili automi mascherati.

Data di uscita :

04-06-2024

Come ottenere L'incarnée

È possibile avere il campione: Schegge antiche, Schegge sacre



Elenco dei buff e dei debuff per : L'Incarnato

L'elenco dei buff per se stesso :

I buff del campione, che si applica solo a se stesso:
  • Scudo

L'elenco dei buff per la squadra :

I potenziamenti che il campione applica all'intera squadra:
  • Rinforza 25%, Proteggi alleati 50%

L'elenco dei debuff del campione :

I debuff che il campione applica agli avversari:
  • Provocazione



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