皆さん、こんにちは!6月6日(木)、新チャンピオンとのフュージョン・ミックス・イベントを予定しています: 化身。
- 派閥–ハイエルフ
- レアリティ–レジェンダリー
- タイプ - DEF
- 親和性–強さ
テレリアの世界では、インカーネートは完璧な兵士であり、不死の存在である。その唯一の目的は、テレリアのための守護者であり、毅然とした戦士である。仲裁人それは彼女のスキルにも反映されており、2人がチームにいると追加能力がアンロックされる。アリーナやヒドラとの戦いでは、彼女は従順にアービターと行動を共にする。しかし、アービターとペアを組んでいないときでも、インカーネイトは手強いチャンピオンであることに変わりはない。
化身のA1は敵を2回攻撃し、その両方に挑発のチャンスがあるため、挑発の理想的な候補となる。 分解ヘッド.また、審判がやられたとき、化身は反撃のチャンスを得る。
A2はすべての敵を攻撃し、すべてのシールドとランダムなバフを取り除く。その後、DEFに応じた[シールド]アップグレードでチームを守ってくれる。このスキルはアリーナで悪意の首やシールドの高い敵に対して特に有効だ。
The IncarnateのA3がコンボを提供 [味方を守る] と 補強 すべての同盟国にとって信頼できる。
パッシブも2枚持っており、それぞれにCDが付いている。
RSLの技能の化身
侵入者を攻撃する
敵を2回攻撃します。各ヒットには、デバフを配置する30%のチャンスがあります [挑発] 1ターン。
のとき、10 %の確率で反撃する。 仲裁 が打たれる。1回の攻撃につき1回発生する。
- レベル2ダメージ+5%
- レベル3ダメージ+5%
- レベル4 バフ・デバフ確率+10 %
- レベル5 バフ・デバフ確率+10 %
フォーメーション:ファランクス|CD=4ターン
全ての敵を攻撃する。75 %の確率で全てのバフを解除する [シールド] と敵全体にランダムバフを1つ。
次にバフを置く [シールド] すべての味方に2ターン。の値 [シールド] はこのチャンピオンのDEFに比例する。
- レベル。 2 ダメージ +10 %
- レベル3ダメージ+10%
- レベル4 バフ・デバフ確率+10 %
- レベル5 バフ・デバフ確率+15 %
- レベル6クールダウン-1
守備|CD=5周
バフを配置します [アリー・プロテクション] 2ターンの間、このChampion以外の味方に50 %を与える。
バフも置く [補強します] 2 ターンの間、すべての味方に 25 TP27T。
- レベル2クールダウン-1
- レベル3クールダウン-1
危機対応|CD = 4ラウンド [パッシブ]
バフを持つ味方1人につき、このChampionのNEPを20ポイント増加させる。 [味方保護]。
殺されたとき、スキルのクールダウンをリセットする。 運命の呼び声 のために 審判員 の味方となる。チーム内にこのスキルを持つチャンピオンが複数いる場合、効果は一度しか発動しない。
至高のゴール|CD = 4ラウンド [パッシブ]
バフを持つ味方1人につき、このChampionのRESを20ポイント増加させる。 [味方保護]。
また、味方の審判から20 %のダメージを受ける。チーム内にこのスキルを持つチャンピオンが複数いる場合、この効果は1度しか発動しない。
味方のアービターがクリティカルで死亡しそうな場合、バフを付与する。 [無敵] を1ターンの間発動する。チーム内にこのスキルを持つチャンピオンが複数いる場合、この効果は1度しか発動しない。
それはいいアイデアだね!正直なところ、ちょっと誘惑されているんだ^^。
どんなアイデア?
誰もが無料でアンロックできるチャンピオンと合体する新しいチャンピオンをリリースする。
ああ、そうだ、間違っていない🙂。