Olá a todos! Na quinta-feira, 6 de junho, planeamos lançar um evento fusion mix com um novo campeão: A encarnação.
- Facção - Altos Elfos
- Raridade – Lendário
- Tipo - DEF
- Afinidade – Força
No mundo de Teleria, o Incarnado é um soldado perfeito e um ser imortal. O seu único objetivo é servir de guardião e guerreiro resoluto para osÁrbitroÉ um dever que se reflecte nas suas habilidades, que desbloqueiam habilidades adicionais quando ambos estão na tua equipa. Ela juntar-se-á obedientemente ao seu Árbitro na arena ou na batalha contra a Hidra. No entanto, mesmo quando não está com o Árbitro, a Encarnada continua a ser uma campeã formidável, capaz de se afirmar e de dar um contributo valioso para a tua equipa de campeões.
O A1 do Encarnado ataca o inimigo duas vezes, com uma hipótese de provocar em ambas as ocasiões, o que o torna um candidato ideal para a provocação. a cabeça de decomposição. Além disso, quando o árbitro é atingido, o encarnado tem a possibilidade de contra-atacar.
A2 fará com que ela ataque todos os inimigos e remova todos os escudos e um reforço aleatório. Ela irá então proteger a sua equipa com a melhoria [Escudo] baseada na sua DEF. Esta habilidade é particularmente útil contra o Chefe da Malícia ou inimigos com escudo alto na Arena.
A3 do The Incarnate fornece uma combinação [Proteger os aliados]. e [Reforço] fiável para todos os seus aliados.
Também tem dois Passives, cada um com o seu próprio CD.
As competências encarnadas do RSL
Atacar o intruso
Ataque um inimigo duas vezes. Cada acerto tem 30 % de chance de colocar um debuff [Provocação] por 1 volta.
Tem 10 % de hipótese de contra-atacar quando um Arbitrar é atingido. Ocorre uma vez por ataque.
- Nível 2 Dano +5 %
- Nível 3 Dano +5 %
- Nível 4 Chance de Bônus/Defeito +10 %
- Nível 5 Chance de Bônus/Defeito +10 %
Formação: Falange | CD = 4 turnos
Ataca todos os inimigos. 75 % de chance de remover todos os catalisadores [Escudo] e 1 reforço aleatório para todos os inimigos.
Em seguida, coloque um buff [Escudo] em todos os aliados por 2 turnos. O valor de [Escudo] é proporcional à DEF deste Campeão.
- Nível 2 Dano +10 %
- Nível 3 Dano +10 %
- Nível 4 Chance de Bônus/Defeito +10 %
- Nível 5 Chance de Bônus/Defeito +15 %
- Nível 6 Recarga -1
Medidas de defesa | CD = 5 voltas
Coloque um buff [Proteção de aliados] 50 % em todos os aliados exceto este Campeão durante 2 turnos.
Também coloca um buff [Para reforçar] 25 TP27T em todos os aliados por 2 turnos.
- Nível 2 Recarga -1
- Nível 3 Recarga -1
Resposta à crise | CD = 4 rondas [Passivo]
Aumenta o NEP deste Campeão em 20 pontos por cada aliado com o bónus [Proteção de aliados].
Quando morto, repõe o tempo de arrefecimento da habilidade O chamamento do destino para o Árbitros aliados. Se vários Campeões da equipa tiverem esta Habilidade, o efeito só será ativado uma vez.
Objetivo supremo | CD = 4 rondas [Passivo]
Aumenta a RES deste Campeão em 20 pontos por cada aliado com buff [Proteção de aliados].
Este Campeão também recebe 20 % de dano dos Árbitros aliados. Se vários Campeões da equipa tiverem esta Habilidade, este efeito só será ativado uma vez.
Se um Árbitro aliado estiver prestes a ser morto por um acerto crítico, concede-lhe um bónus [Invencível] durante 1 turno. Se vários Campeões da equipa tiverem esta habilidade, este efeito só será ativado uma vez.
Oh, é uma óptima ideia! Tenho de admitir que estou um pouco tentada ^^
Que ideia?
Lançar um novo campeão que combine com outro que todos podem desbloquear gratuitamente
Ah, sim, não está errado 🙂