Mudança de arena em RSL? Raid Digest

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Mudança na arena

Desde o início do ano, ouvimos muitos comentários sobre as mudanças na Arena Clássica em geral e nos algoritmos de matchmaking em particular. É por isso que queremos lançar luz sobre o estado atual das coisas nessa área.

Como você deve se lembrar, em outubro de 2020, o novo sistema de matchmaking foi introduzido no Classic Arena. Consistia em criar uma lista de oponentes com níveis de conta e poder de jogo mais ou menos semelhantes. O novo sistema de matchmaking calcula, entre outras coisas, a diferença de poder dos jogadores ao construir a lista. Embora ainda não seja perfeito, ajuda a criar uma competição justa nas categorias Bronze e Prata e evita o emparelhamento de jogadores com origens muito diferentes nos estágios iniciais da arena. Este sistema de matchmaking também mantém a curva de dificuldade do recurso. A diferença de poder entre as contas desempenha um papel importante na construção das listas de oponentes nos níveis Bronze e Prata. No entanto, o nível Gold é o mais competitivo. Portanto, não filtra os oponentes de acordo com o poder de sua conta, mas usa o ranking atual na arena como critério principal. É por isso que, entrando no nível Ouro, você pode achar mais difícil progredir, pois encontrará uma lista muito maior de oponentes.
Na verdade, o nível Ouro é para onde vão os jogadores mais fortes, que mais ou menos aperfeiçoaram as habilidades dos campeões, seus equipamentos e a escolha de seus aliados. Esse nível deve ser desafiador, e aqueles que conseguirem chegar ao nível Ouro devem estar preparados para continuar lutando contra adversários fortes para se manterem competitivos e permanecerem no nível.

 

No outono passado, todos vocês viram contas de baixo nível aparecendo no nível Classic Arena Gold, o que possibilitou que muitos jogadores alcançassem o ouro com relativa facilidade em um curto período de tempo. A razão pela qual essas contas apareceram no jogo é porque adicionamos mais segmentos ao servidor, para que a carga seja melhor distribuída e o servidor se sinta melhor nos horários de pico. Como resultado, contagens de baixo nível começaram a aparecer ocasionalmente em todos os níveis (já que os algoritmos começaram a levar esses novos segmentos em consideração para definir oponentes em todos os níveis). No entanto, este foi um fenômeno temporário, que não poderia durar para sempre. Percebemos na época que essas contas iriam sumir do ouro, um dia ou outro. Foi mais um desvio do que uma nova ordem de coisas. Com o tempo, as contas mais fracas foram gradualmente rebaixadas para níveis mais baixos e, hoje, o nível Gold tornou-se tão competitivo quanto o esperado.

Outra questão importante que queremos abordar é a das missões dos árbitros, uma vez que a arena clássica está intimamente ligada a estes, assim como a muitas outras atividades do jogo.'árbitro. Árbitro não é um Campeão comum, ele é um Lendário de alto nível que há muito é considerado a recompensa final do jogo. Portanto, as missões não devem ser muito fáceis de completar. No entanto, acreditamos sinceramente que nenhuma dessas missões deve bloquear seu progresso em direção ao Arbiter. É por isso que estamos acompanhando de perto a situação, verificando as análises e os dados de que dispomos para garantir que esta não seja uma “missão impossível”.

Moderação do jogo

Outra coisa que queremos mencionar é a ferramenta de moderação recém-adicionada na sala de bate-papo global. Atualmente, temos uma equipe completa de moderadores de bate-papo no jogo e não estamos recrutando novos moderadores no momento. O recurso de moderação no jogo está em desenvolvimento e avisaremos você antes de uma próxima expansão da equipe de moderação.

Campeão + IA

Por fim, estamos finalizando o rebalanceamento de vários campeões e esse rebalanceamento será lançado em uma das próximas atualizações. Além disso, estamos trabalhando em algumas melhorias de IA e, se tudo correr conforme o planejado, elas também serão incluídas no próximo patch.

 

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