Guia de artefactos e mestria dos Encarnados - Raid Shadow Legends

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Guia de domínio, de graça e de artefactos sobre Os Encarnados no RSL
Sobrenome O Encarnado (em inglês)
Perceber  Ler a crítica de Alucare sobre : L'incarnée
Mestres  Bolsas de mestrado para : Os Encarnados
Graças Graças para : O Encarnado
 
Guia de domínio, de graça e de artefactos sobre Os Encarnados no RSL
Imagem do campeão : Os Encarnados no Raid Shadow Legends

Visão geral

NOME: A encarnação
FACÇÃO: Elfos Elevados
ESCASSEZ: Lendário
FUNÇÃO: Defesa
AFINIDADE: Força

Estatísticas totais (6 estrelas)

Pontos de Vida (Vida): 19.320
Ataque (ATQ): 804
Defesa (DEF): 1.487
Velocidad (VEL): 99
Taxa de Crítico (TAXA C.): 14%
Dano Crítico (DANO C.): 50%
Resistência (RESIST): 39
Precisão (PRÉ): 19

Combate de

Campanha :☆☆☆☆
Cripta de facções :?
Defesa da arena:☆☆
Ataque na arena:☆☆
Chefe do clã :
Hydra :

Calabouços

Labirinto do Minotauro :☆☆☆
A toca da aranha :☆☆
Castelo do Cavaleiro do Fogo :
O covil do dragão :
Pico do Golem de Gelo:
Forte Jumeaux de Fer :☆☆☆
Necrópole do Demónio :☆☆☆☆
Madeira Shogun :☆☆☆

Doom Tower

Viagem vaga pelo Malheur :?
Dragão de Magma :✔️
Aranha do gelo :👍
Aranha do nada (veneno) :👍
Escaravelho :✔️

(Doom Tower)

Dragão eterno :👍
Grifo :?
Bommal :?
Fada das Trevas :
Sala secreta :?
Anotações :
"Obrigatório - Fortemente recomendado = ✔️
Utilizável - recomendado = 👍
Inutilizável - não recomendado =.
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As competências de : Encarnação

A1 = Atacar o intruso

Ataque um inimigo duas vezes. Cada acerto tem 30 % de chance de colocar um debuff [Provocação] por 1 volta.

Tem 10 % de hipótese de contra-atacar quando um Arbitrar é atingido. Ocorre uma vez por ataque.

  • Nível 2 Dano +5 %
  • Nível 3 Dano +5 %
  • Nível 4 Chance de Bônus/Defeito +10 %
  • Nível 5 Chance de Bônus/Defeito +10 %

Dano baseado em : DEF
Multiplicador: 1.8

A2 = Formação: Falange | CD = 4 turnos

Ataca todos os inimigos. 75 % de chance de remover todos os catalisadores [Escudo] e 1 reforço aleatório para todos os inimigos.

Em seguida, coloque um buff [Escudo] em todos os aliados por 2 turnos. O valor de [Escudo] é proporcional à DEF deste Campeão.

  • Nível 2 Dano +10 %
  • Nível 3 Dano +10 %
  • Nível 4 Chance de Bônus/Defeito +10 %
  • Nível 5 Chance de Bônus/Defeito +15 %
  • Nível 6 Recarga -1

Dano baseado em : DEF
Multiplicador: 3.6

A3 = Medidas defensivas | CD = 5 voltas

Coloque um buff [Proteção de aliados] 50 % em todos os aliados exceto este Campeão durante 2 turnos.

Também coloca um buff [Para reforçar] 25 TP27T em todos os aliados por 2 turnos.

  • Nível 2 Recarga -1
  • Nível 3 Recarga -1

[P] Resposta à crise | CD = 4 voltas

Aumenta o NEP deste Campeão em 20 pontos por cada aliado com o bónus [Proteção de aliados].

Quando morto, repõe o tempo de arrefecimento da habilidade O chamamento do destino para o Árbitros aliados. Se vários Campeões da equipa tiverem esta Habilidade, o efeito só será ativado uma vez.

[Objetivo Supremo | CD = 4 voltas

Aumenta a RES deste Campeão em 20 pontos por cada aliado com buff [Proteção de aliados].

Este Campeão também recebe 20 % de dano dos Árbitros aliados. Se vários Campeões da equipa tiverem esta Habilidade, este efeito só será ativado uma vez.

Se um Árbitro aliado estiver prestes a ser morto por um acerto crítico, concede-lhe um bónus [Invencível] durante 1 turno. Se vários Campeões da equipa tiverem esta habilidade, este efeito só será ativado uma vez.

 

Que artefactos / conjunto para : A Encarnação

Artefactos, ANTES dos conjuntos! É sempre a coisa mais importante a saber! Explicamo-lo em pormenor no ebook disponível aqui:

Que conjunto para : L'incarnée

Conjunto de equipamentos que aconselho sobre o campeão: (Terminar um conjunto é um bônus, não uma obrigação)
  • Velocidade, resistência

Que estatísticas procurar em primeiro lugar : Encarnação

Prioridade de estatísticas e sub-estatísticas de artefatos:
    • Arma (Ataque)
    • Capacete (Vida)
    • Escudo (Defesa)
    • Luvas (Taxa de Crítico, Dano Crítico)
    • Tronco (ATQ%)
    • Botas (Velocidade)
    • Anel (ATQ)
    • Amuleto (Dano Crítico)
    • Faixa (ATQ)

Que mestria para O Encarnado?

O que precisa de saber sobre os mestrados.

Damos-lhe conselhos sobre os mestrados. Estes mestrados ajudá-lo-ão em 95 % dos casos, mas tem de tentar compreender por que razão foi feita uma determinada escolha. O melhor seria compreender porque é que determinados mestrados lhe foram recomendados, para que possa alterar 1 ou 2 mestrados da sua escolha de acordo com as suas necessidades.

Que graça para os encarnados?


Aconselhamo-lo:
  • Enxofre (2 níveis 1, 2 ou 3 no máximo por equipa) Enxofre (2 níveis 1, 2 ou 3 no máximo por equipa)

História de L'incarnée

Diz-se frequentemente que a necessidade é a mãe da invenção. Mas as invenções nascidas da necessidade são geralmente concebidas sem visão a longo prazo, montadas à pressa e, no final, uma fonte de arrependimento. É o caso do Encarnado, um ser construído a partir de um processo agora repudiado pelo Árbitro. Por muito bem intencionada que seja, uma imprudência desesperada não deixa de ser uma imprudência.

"O 'Encarnado' refere-se a um de um punhado de seres semelhantes que ainda existem, mas cada Encarnado é tão parecido com os outros em aparência e maneirismos que os telerianos que ouviram falar deles pensam que existe apenas um. Se os académicos ficariam intrigados ao saber que existe mais do que um Encarnado, ficariam chocados ao saber que já existiram centenas ou mais. Mas o caos e a desolação do Grande Divórcio, um evento que para a maioria dos Telerianos marca o início de uma era significativa, obscureceu os seus números dos olhos da história. Este acontecimento, nada menos que uma guerra entre os deuses, foi a grande necessidade que levou o Árbitro a cometer um ato de ambição e orgulho anormais: aprisionar almas em fabricações artificiais, criando soldados imortais perfeitos. Todas essas fabricações se assemelhavam à própria Árbitra: uma manifestação da natureza ordenadora da Luz. A Árbitra fazia o que sabia, repetidamente.

Foram necessários séculos de trabalho e reflexão após o Divórcio para que o Árbitro criasse os Fragmentos. Os Encarnados, suas primeiras tentativas desajeitadas de um conceito semelhante, eram falhos de maneiras que o Árbitro veio a lamentar eternamente. Os Fragmentos preservam um ser mortal no estado em que ele estava quando foi despedaçado, com toda a sua vontade e memórias, sua saúde e vigor, e sua capacidade de viver, aprender e envelhecer. Mas os cristais espirituais que alimentavam os Encarnados eram simplistas, arrancando a alma da sua essência e obliterando toda a individualidade e livre arbítrio. No entanto, tal como acontecia com os corpos dos despedaçados, o encarnado podia persistir para além da destruição do corpo: se o corpo construído do encarnado fosse destruído, a alma persistiria dentro da gema e poderia funcionar num novo corpo encarnado.

No entanto, era necessário um grande sacrifício para obter almas para alimentar a produção de Encarnados. As almas dos Encarnados não eram voluntárias, tal como os corpos dos Portadores de Almas, mas sim Elfos, mais firmes do que outros na sua lealdade a Lumaya. Pediram-lhes que se voluntariassem para lutar pela Deusa e mentiram-lhes sobre como o fariam. Foi um ato de tirania terrível, dificilmente desculpável pelas circunstâncias de uma guerra existencial, um facto que rapidamente atormentou a consciência da Árbitra. Nas suas horas mais sombrias, a própria Árbitra previu os métodos vis dos necromantes e dos Revenants Chevaliers de séculos mais tarde, que agora são seus inimigos jurados.

No entanto, os Encarnados, feitos pela magia do Árbitro e animados pelo resíduo de brilhantes almas élficas, eram fortes, inesgotáveis e absolutamente obedientes, totalmente resistentes às tentações de Siroth. Os anões, que estavam entre os aliados mais dedicados de Lumaya durante o Grande Divórcio, lutaram admiravelmente, mas eles eram meros mortais. Por um tempo, o exército de Lumaya defendeu-se valentemente contra os Primogênitos e os Forgedouleurs alinhados com Siroth. O Árbitro e Lumaya estavam a perder a batalha, mesmo com os Encarnados do seu lado, e os sacrifícios dos Elfos tinham sido em vão. Os sussurros sedutores de Siroth subverteram muitos dos Primogénitos para a sua causa e era uma perda demasiado grande para as forças da Luz conseguirem ultrapassar. Numa tentativa desesperada, Lumaya e o Árbitro criaram a Grande Maldição: um feitiço de banimento imparável que expulsou os deuses e os Primogénitos de Teleria, pondo fim à guerra.

Tudo o que restava eram as raças mortais e um único Primogênito; o Árbitro, cujas essências divinas de Luz e Escuridão haviam sido transfundidas na própria Luz e Escuridão de Teleria, tornando-a imune ao banimento. Com ela, guardando a perfeição geométrica reluzente de sua fortaleza e olhando estoicamente para ele, estavam centenas de seus Encarnados. Cada uma delas era uma versão assustadoramente silenciosa de si mesma. Foi então que ela percebeu o horror do que o Árbitro havia criado.

Ela tristemente desactivou a maioria deles e abandonou os seus proto-Flares primitivos. Ela destruiu as carcaças dos Encarnados, depois esmagou as gemas uma a uma com um murmúrio apologético para cada uma, libertando as almas dos Elfos para uma morte real e final, e para o seu lugar nas linhas telúricas de Teleria. Ela guardou apenas algumas, para servirem como avatares, chamarizes e a última contingência caso os Fragmentos do Árbitro falhassem.

Hoje, como no passado, sem vontade própria, os Encarnados só agem sob as ordens do Árbitro, contentando-se em guardar as suas propriedades e os seus aliados, e atacando as forças das Trevas quando não recebem outra instrução. Quando o fazem, os inimigos do Árbitro enfurecem-se e fogem perante a sua presença sagrada. Mesmo quando os Encarnados lutam para proteger os servos de Lumaya, os seus aliados continuam perturbados pela presença destes impassíveis autómatos mascarados.

Data de lançamento :

04-06-2024

Como obter L'incarnée

Pode ter o campeão: Farpas Antigas, Farpas Sagradas



Lista de reforços e efeitos negativos para : A Encarnação

A lista de melhoramentos para si próprio :

Os reforços do campeão que ele só coloca em si próprio:
  • Escudo

A lista de melhorias para a equipa :

Os reforços que o campeão coloca em toda a equipa:
  • Reforçar 25%, Proteger Aliados 50%

A lista de debuffs do campeão :

Os efeitos negativos que o campeão coloca nos adversários:
  • Provocação



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